Vue d’ensemble
Utilisez le sous-système en ligne PlayFab Party (PFP OSS) pour utiliser Party et Azure Cognitive Services dans votre jeu Unreal Engine 4 (UE4). Cela inclut la communication multiplateforme (cross-talk), le jeu multiplateforme (cross-play) et des fonctionnalités d’accessibilité telles que la traduction en temps réel de la conversation textuelle et les services de transcription vocale. PFP OSS est actuellement conçu pour le développement de jeux PC et XBOX. Cette couche de sous-système fonctionne de manière transparente au-dessus du sous-système en ligne (OSS) de base existant fourni par Epic, Microsoft Game Development Kit (GDK)/Live pour XBOX services. PFP OSS complète l’OSS de base en ajoutant la prise en charge de la mise en réseau PlayFab Party et de la voix sur IP (VoIP). PFP OSS fonctionne conjointement avec le plug-in PlayFab SDK de la Marketplace, qui fournit d’autres fonctionnalités PlayFab, telles que le commerce et les classements. Pour plus d’informations, consultez PlayFab SDK sur la Marketplace UE4.Que contient l’OSS ?
- Mise en réseau de jeu.
- VoIP.
- Prise en charge des plateformes suivantes :
- GDK (consoles XBOX, Windows 10).
- Kit de développement logiciel XBOX One.
- Prise en charge du jeu multiplateforme et de la communication multiplateforme entre les plateformes mentionnées précédemment. Une configuration supplémentaire est requise pour le jeu multiplateforme entre le kit de développement logiciel XBOX One et le GDK. Pour plus de détails, consultez Démarrage rapide du sous-système en ligne (OSS) PlayFab Party et Obtention des bibliothèques PlayFab Party.
- Azure Cognitive Services :
- Traduction en temps réel de la conversation textuelle.
- Transcription en temps réel de la conversation vocale.
- Traduction en temps réel de la transcription de la conversation vocale.
- Synthèse vocale.
Quelles versions d’Unreal Engine sont prises en charge ?
Nous vous recommandons d’utiliser Unreal Engine 4.25plus, la première version d’UE4 approuvée pour la publication sur le GDK. Si vous utilisez une version antérieure d’UE4, l’OSS peut être rétroporté avec un minimum d’efforts. Pour plus de détails, consultez Utilisation de versions antérieures d’Unreal Engine 4.Si vous utilisez une version d’UE4 antérieure à 4.25plus, renommez toutes les références au GDK en Anvil à l’aide de la fonction Rechercher et remplacer tout.
Quelles versions du GDK sont prises en charge ?
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Windows 10 :
- Nous recommandons le GDK de juin 2020 (2006) ou une version ultérieure.
- La version minimale est le GDK de novembre 2019 (1911).
- Si vous utilisez sur PC une version du GDK antérieure à 2006, contactez votre représentant Microsoft pour obtenir des conseils supplémentaires.
- Consoles XBOX : version minimale ; nous recommandons le GDK de juin 2020 (2006) ou une version ultérieure.
- Kit de développement logiciel XBOX One : version minimale ; nous recommandons le kit de développement logiciel XBOX One de juillet 2018 QFE 15 (1807).
Tarification
Les fonctionnalités VoIP et de mise en réseau de jeu sont gratuites pour les utilisateurs connectés avec un compte XBOX services, quelle que soit la plateforme.
