Activer les fonctionnalités intergénérationnelles des XBOX services
Comme les jeux intergénérationnels à double SKU sont des produits de jeu distincts, ils disposent par défaut de configurations XBOX services distinctes. Toutefois, certains éditeurs qui choisissent de vendre séparément le titre de chaque génération prennent des mesures conviviales pour maintenir l’unité de leur base d’utilisateurs et conserver la progression des utilisateurs au-delà des générations de consoles. Il est possible qu’un produit de jeu XBOX One éligible et un produit de jeu XBOX Series X|S éligible partagent une même configuration XBOX services. Il en résulte une configuration XBOX services unique utilisée par deux jeux distincts qui partagent les fonctionnalités suivantes.- ID de titre
- Club officiel
- Succès
- Classements
- Multijoueur
- Présence
Bien que le multijoueur intergénérationnel soit partagé par défaut, les jeux à double SKU qui activent le partage de la configuration XBOX services ne sont pas tenus de prendre en charge le multijoueur intergénérationnel. Nous vous recommandons toutefois de mettre en place le multijoueur intergénérationnel dans la mesure du possible.
- Si vous avez un jeu XBOX One déjà publié, vous devez créer et activer un nouveau produit XBOX Series X|S pour partager la configuration XBOX services existante.
- Si vous avez un jeu XBOX Series X|S déjà publié, vous devez créer et activer un nouveau produit XBOX One pour partager la configuration XBOX services existante.
- Si vous créez un nouveau produit XBOX One et un nouveau produit XBOX Series X|S, les deux produits partageront les mêmes configurations XBOX services.
Rétrocompatibilité du SKU XBOX One
Pour développer des jeux intergénérationnels à double SKU, vous devez tenir compte de la rétrocompatibilité du SKU XBOX One lorsqu’il est joué sur des consoles XBOX Series. Pour plus d’informations sur la rétrocompatibilité des titres XBOX One sur XBOX Series X|S, consultez Titres en rétrocompatibilité uniquement.Créer des disques pour les bundles intergénérationnels
Un jeu intergénérationnel à double SKU peut être empaqueté sous la forme d’un bundle intergénérationnel qui inclut les éditions XBOX One et XBOX Series X|S distinctes en un seul achat. Ces bundles sont vendus en version numérique et sur disques commerciaux.Meilleures pratiques
Utilisez les meilleures pratiques suivantes pour empaqueter correctement votre bundle intergénérationnel afin d’éviter toute confusion sur la place de marché et tout désagrément pour les utilisateurs.- Spécifiez un sous-ensemble de chaque package que vous souhaitez inclure sur le disque afin de réduire les installations via le réseau. Déterminez quelles parties de votre jeu sont les plus essentielles pour permettre aux utilisateurs d’entrer dans votre jeu le plus rapidement possible. Déterminez quelles parties peuvent être téléchargées plus tard ou en arrière-plan. Pour plus d’informations, consultez Présentation d’Intelligent Delivery.
- Créez un package multidisque pour maximiser la quantité de contenu pouvant être installée directement à partir du disque et ainsi réduire les installations via le réseau.
- Ne créez pas de disques XBOX One et XBOX Series X|S distincts pour le même boîtier Amaray. Utilisez plutôt la solution multidisque pour inclure des disques de contenu téléchargeable (DLC) supplémentaires tout en conditionnant l’accès aux deux jeux à un seul disque sous licence. Cela limite l’utilisateur à une seule licence, même lorsqu’il achète physiquement un bundle de jeux. Pour plus d’informations, consultez Créer un package (makepkg.exe).
- N’incluez pas de packages stub sur un disque. Cela constitue une violation de XR-003 : Title Quality for Submission. Si vos binaires XBOX One et XBOX Series X|S ne sont pas prêts pour la soumission au moment où vous souhaitez fabriquer les disques, vous pouvez créer un SKU commercial de bundle physique qui contient un disque de jeu propre à une génération et un code numérique. L’utilisateur peut échanger le code en ligne pour accéder à l’édition de l’autre génération lorsqu’elle devient disponible.
[!NOTE] Cela accorde à l’utilisateur une licence de disque physique pour une édition et une licence numérique pour l’autre édition.
