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environnements à processeurs hybrides","description":"Ajustez l'affinité des threads, l'énumération des ensembles de processeurs (CPU Sets) et les augmentations de priorité de votre jeu PC pour les processeurs hétérogènes d'Intel, AMD et Qualcomm afin d'obtenir des temps d'image réguliers.","sidebarTitle":"Performances sur processeurs hybrides","icon":"microchip","href":"/fr/build/gdk-and-engines/guides/hybrid-cpu-performance"},{"title":"PC Bootstrapper","description":"Découvrez comment le PC Bootstrapper GamingServicesUI.exe améliore le lancement des jeux PC MSIXVC grâce aux écrans de démarrage, à la recherche de mises à jour, à la synchronisation des sauvegardes cloud et à l'instance unique.","sidebarTitle":"PC Bootstrapper","icon":"rocket","href":"/fr/build/gdk-and-engines/guides/pc-bootstrapper"},{"title":"Résoudre les problèmes de trafic des XBOX Services sur PC","description":"Utilisez Fiddler pour inspecter le trafic réseau entre votre titre PC GDK et les XBOX Services, en le comparant aux modèles attendus pour la connexion, les succès et les sauvegardes cloud.","sidebarTitle":"Résoudre les problèmes de trafic des services","icon":"network-wired","href":"/fr/build/gdk-and-engines/guides/troubleshoot-xbox-services-traffic"},{"title":"Modes d'affichage de fenêtre et boîtes de dialogue d'interface utilisateur appelables par le titre","description":"Configurez les modes d'affichage de la fenêtre des jeux PC pour que les boîtes de dialogue d'interface utilisateur appelables par le titre (TCUI) s'affichent correctement et que le Gaming Runtime empêche la réduction en cas de perte du focus.","sidebarTitle":"Modes de fenêtre et TCUI","icon":"window-restore","href":"/fr/build/gdk-and-engines/guides/window-display-modes-tcui"},{"title":"FAQ pour les développeurs PC","sidebarTitle":"FAQ des développeurs PC","description":"Réponses aux questions courantes des développeurs PC GDK : dépendances dans le sandbox, mises à jour de Gaming Services, désinstallation de packages multi-utilisateurs et emplacements des sauvegardes de jeu locales.","icon":"circle-question","href":"/fr/build/gdk-and-engines/guides/pc-faq"}]}]},{"group":"Steam porting guide","icon":"steam","pages":[{"title":"Vue d'ensemble du guide de portage Steam","description":"Guide de portage des jeux PC Windows de l'API Steamworks vers le GDK XBOX, avec la correspondance entre les fonctionnalités Steam et leurs équivalents GDK et PlayFab.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/build/steam-porting-guide/overview"},{"title":"Différences conceptuelles entre le GDK et Steamworks","description":"Comparez la façon dont les API C du GDK et les singletons d'interface de Steamworks structurent le code, gèrent l'état et s'attendent à ce que votre jeu s'exécute lors du portage d'un titre depuis Steam.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/conceptual-differences"},{"group":"Features","pages":[{"title":"Statistiques et succès","description":"Portez les succès et statistiques Steam vers l'API gérée par le titre du GDK XBOX, en suivant la progression dans votre jeu et en synchronisant les mises à jour avec les services XBOX.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/features/stats-and-achievements"},{"title":"Porter le stockage Steam Cloud vers le GDK XBOX","description":"Remplacez Steam Cloud et ISteamRemoteStorage par le wrapper XGameSave du GDK XBOX, avec des exemples de code côte à côte pour lire, écrire et synchroniser les sauvegardes.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/features/steam-cloud"},{"title":"Classements","description":"Recréez les classements Steam sur le GDK XBOX à l'aide des statistiques basées sur les événements et des règles de statistiques de Partner Center, avec des exemples de code comparant les deux API de classement.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/features/steam-leaderboards"},{"title":"Authentification des utilisateurs et propriété","description":"Migrez les vérifications d'authentification des utilisateurs et de propriété de Steam vers le GDK XBOX, en couvrant la connexion des utilisateurs, les droits d'utilisation et les différences de gestion des licences entre les plateformes.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/features/user-authentication-and-ownership"}]},{"title":"Fonctionnalités du GDK absentes de Steamworks","description":"Vue d'ensemble des fonctionnalités du GDK XBOX sans équivalent dans Steamworks, notamment les sandbox, les succès et statistiques basés sur les événements et la prise en charge d'XBOX Play Anywhere.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/gdk-features-not-in-steamworks"},{"title":"Initialisation du GDK","description":"Configurez MicrosoftGame.config, initialisez le Gaming Runtime et XSAPI, et connectez l'utilisateur à XBOX Live lors du portage d'un titre de Steamworks vers le GDK.","href":"/fr/build/steam-porting-guide/initializing-the-gdk"}]},{"group":"Game Principles","icon":"compass","pages":[{"group":"Localization and globalization","icon":"globe","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la localisation et de la globalisation","description":"Localisez et globalisez les titres GDK pour les consoles XBOX à l'aide des chaînes MicrosoftGame.config, des API NLS, des ressources par paramètres régionaux et des surfaces de service de Partner Center.","icon":"globe","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","href":"/fr/build/game-principles/localization"},{"title":"Langues prises en charge par la console","description":"Consultez la liste complète des combinaisons de langue, de région, de paramètres régionaux BCP-47 et de Narrateur prises en charge par les consoles XBOX lors de la planification de la couverture de localisation de votre titre GDK.","sidebarTitle":"Langues prises en charge par la console","icon":"language","href":"/fr/build/game-principles/localization/console-supported-languages"},{"title":"Déterminer l'emplacement de la console","description":"Appelez GetUserDefaultGeoName dans votre titre GDK pour récupérer le pays et la région de la console XBOX lors de l'exécution, indépendamment des paramètres régionaux du manifeste du package.","sidebarTitle":"Déterminer l'emplacement de la console","icon":"location-dot","href":"/fr/build/game-principles/localization/determining-console-geolocation"},{"title":"Déterminer les paramètres régionaux et la langue de la console","description":"Utilisez GetUserDefaultLocaleName et XPackageGetUserLocale pour détecter la langue de la console XBOX et charger les ressources localisées les plus proches dans votre titre GDK.","sidebarTitle":"Déterminer les paramètres régionaux","icon":"map-pin","href":"/fr/build/game-principles/localization/determining-console-locale"},{"title":"Paramètres régionaux pris en charge et non pris en charge par le jeu","description":"Planifiez les paramètres régionaux XBOX pris en charge et non pris en charge dans la section Resources de votre package GDK, testez avec xbconfig preferredlanguages et ajoutez un sélecteur de langue dans le titre.","sidebarTitle":"Paramètres régionaux pris en charge et non pris en charge","icon":"circle-check","href":"/fr/build/game-principles/localization/game-supported-and-unsupported-locales"},{"title":"Localisation des ressources empaquetées","description":"Localisez les chaînes, les images et les ressources de votre package GDK à l'aide de MicrosoftGame.config, de la disposition des blocs et d'Intelligent Delivery pour les téléchargements par paramètres régionaux.","sidebarTitle":"Localiser les ressources empaquetées","icon":"box","href":"/fr/build/game-principles/localization/localization-of-packaged-resources"},{"title":"Fonctions NLS prises en charge","description":"Consultez les fonctions National Language Support (NLS) disponibles sous WINAPI_PARTITION_GAMES dans le GDK, avec les mises en garde et les remarques d'utilisation propres au Game OS XBOX.","sidebarTitle":"Fonctions NLS prises en charge","icon":"list","href":"/fr/build/game-principles/localization/supported-nls-apis"}]},{"group":"Security","icon":"shield","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la sécurité du GDK","description":"Comprenez les obligations de sécurité des titulaires de licence GDK, notamment la gestion sécurisée du GDK, le stockage du matériel de développement, les responsabilités du dépositaire des ressources et les audits Microsoft.","icon":"shield","href":"/fr/build/game-principles/security/security-overview"},{"title":"Bonnes pratiques de sécurité des communications","description":"Exigences de confidentialité, d'intégrité et d'authentification pour sécuriser toutes les communications réseau du jeu, avec des recommandations sur le chiffrement, le hachage et la confidentialité des adresses IP.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de la sécurité des communications","icon":"network-wired","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/communication-security-overview","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Concepts de sécurité des jeux","description":"Vue d'ensemble des concepts de sécurité des jeux, des catégories d'attaques courantes et de la manière de les atténuer.","sidebarTitle":"Concepts de sécurité des jeux","icon":"lock","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/game-security-concepts","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Bonnes pratiques de sécurité pour les outils de développement de jeux","description":"Conseils de sécurité pour les outils de développement de jeux personnalisés : communication sécurisée des outils et isolation des outils par rapport aux environnements de production.","sidebarTitle":"Sécurité des outils de dev","icon":"screwdriver-wrench","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/game-tool-security","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Bonnes pratiques de sécurité des jeux","description":"Pratiques de sécurité générales pour la conception et le développement de jeux : protection des données personnelles et conseils de tests de sécurité.","sidebarTitle":"Sécurité générale des jeux","icon":"user-shield","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/general-game-security","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Communication sécurisée des jeux pour les titres GDK","description":"Résumé de l'approche de communication sécurisée recommandée par type de trafic dans les titres GDK.","sidebarTitle":"Communication sécurisée des jeux","icon":"lock-keyhole","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/secure-communication-impl","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Exemples de communication sécurisée","description":"Exemples GDK et XBOX services illustrant les bonnes pratiques de communication sécurisée.","sidebarTitle":"Exemples de communication sécurisée","icon":"code","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/secure-samples","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Communication sécurisée du maillage de jeu","description":"Conseils de communication sécurisée pair à pair et client/serveur pour les titres GDK.","sidebarTitle":"Maillage de jeu sécurisé","icon":"diagram-project","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/secure-game-mesh-impl","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Requêtes web et WebSockets sécurisés","description":"API recommandées, authentification et configuration TLS pour la communication HTTPS et WebSocket dans les titres GDK.","sidebarTitle":"Requêtes web sécurisées","icon":"globe-lock","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/game-principles/security/secure-webrequest-impl","hiddenSetByFrontmatter":true}]},{"group":"Accessibility","icon":"universal-access","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de l'accessibilité GDK","description":"Découvrez les directives Microsoft Gaming Accessibility, les API GDK, les XAG, la validation MGATS et les étiquettes de fonctionnalités pour créer des jeux XBOX accessibles que tous les joueurs peuvent apprécier.","icon":"universal-access","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview"},{"title":"XBOX Accessibility Guidelines (XAG)","sidebarTitle":"XBOX Accessibility Guidelines (XAG)","description":"Vue d'ensemble des XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) couvrant les bonnes pratiques en matière de texte, audio, entrée, interface utilisateur et photosensibilité pour les jeux évalués par MGATS.","icon":"universal-access","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines"},{"title":"Vue d'ensemble de l'accessibilité GDK","description":"Découvrez les directives Microsoft Gaming Accessibility, les API GDK, les XAG, la validation MGATS et les étiquettes de fonctionnalités pour créer des jeux XBOX accessibles que tous les joueurs peuvent apprécier.","icon":"universal-access","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-overview"},{"title":"XBOX Accessibility Guidelines (XAG)","sidebarTitle":"XBOX Accessibility Guidelines (XAG)","description":"Vue d'ensemble des XBOX Accessibility Guidelines (XAG v3.2) couvrant les bonnes pratiques en matière de texte, audio, entrée, interface utilisateur et photosensibilité pour les jeux évalués par MGATS.","icon":"universal-access","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xbox-accessibility-guidelines"},{"group":"XAG deep dives","icon":"list-check","pages":[{"title":"XAG 101 : Affichage du texte","sidebarTitle":"101 · Affichage du texte","description":"Optimisez la lisibilité du texte grâce à des tailles minimales par défaut, un style et une couleur configurables et un espacement adéquat afin que les joueurs malvoyants puissent tout lire.","icon":"font","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-101-text-display"},{"title":"XAG 102 : Contraste","sidebarTitle":"102 · Contraste","description":"Respectez des rapports de contraste minimaux pour le texte, le HUD et les éléments de jeu par rapport à leur arrière-plan afin que les joueurs malvoyants puissent les interpréter.","icon":"circle-half-stroke","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-102-contrast"},{"title":"XAG 103 : Canaux supplémentaires pour les signaux visuels et audio","sidebarTitle":"103 · Signaux supplémentaires","description":"Recommandations XAG 103 pour exprimer les signaux visuels et audio par plusieurs canaux sensoriels, comme le texte, les retours haptiques et l'audio spatial, à l'intention des joueurs aveugles et sourds.","icon":"sitemap","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-103-additional-cues"},{"title":"XAG 104 : Sous-titres et sous-titres codés","sidebarTitle":"104 · Sous-titres","description":"Veillez à ce que les joueurs qui ne peuvent pas se fier à l'audio puissent suivre toutes les paroles et les sons non verbaux importants grâce aux sous-titres, aux sous-titres codés et à la langue des signes.","icon":"closed-captioning","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-104-subtitles-captions"},{"title":"XAG 105 : Accessibilité audio","sidebarTitle":"105 · Accessibilité audio","description":"Recommandations XAG 105 sur les réglages de volume indépendants, l'audio spatial, le mixage mono et la prise en charge de la pause, afin que les joueurs malentendants puissent ajuster le mixage selon leurs besoins.","icon":"sliders","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-105-audio-accessibility"},{"title":"XAG 106 : Narration d'écran","sidebarTitle":"106 · Narration d'écran","description":"Représentez toutes les informations visuelles à l'écran sous forme audio grâce à la narration d'écran, afin que les joueurs aveugles, malvoyants ou non lecteurs puissent utiliser toutes les interfaces.","icon":"ear-listen","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-106-screen-narration"},{"title":"XAG 107 : Entrées","sidebarTitle":"107 · Entrées","description":"Permettez aux joueurs d'utiliser le jeu avec le périphérique d'entrée de leur choix : remappage, alternatives aux maintiens et aux combinaisons, modes à un seul stick et recommandations pour l'écran tactile mobile.","icon":"gamepad","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-107-input"},{"title":"XAG 108 : Options de difficulté du jeu","sidebarTitle":"108 · Options de difficulté","description":"Proposez plusieurs préréglages de difficulté, des aides réglables de manière précise, un mode de difficulté ultra-faible et des libellés respectueux afin que chaque joueur puisse terminer le jeu.","icon":"sliders-up","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-108-difficulty-options"},{"title":"XAG 109 : Clarté des objectifs","sidebarTitle":"109 · Clarté des objectifs","description":"Faites toujours savoir au joueur vers quoi il doit progresser, grâce à des listes de tâches, des suivis de progression, des points de repère et des récapitulatifs narratifs.","icon":"list-check","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-109-objective-clarity"},{"title":"XAG 110 : Retour haptique","sidebarTitle":"110 · Retour haptique","description":"Recommandations XAG 110 pour le retour haptique : permettez aux joueurs de désactiver les retours haptiques et d'en ajuster l'intensité, et n'utilisez jamais les vibrations comme seul canal pour les informations essentielles du jeu.","icon":"wave-square","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-110-haptic-feedback"},{"title":"XAG 111 : Audiodescriptions","sidebarTitle":"111 · Audiodescriptions","description":"Proposez des pistes d'audiodescription pour les FMV et les événements cinématiques scriptés afin que les joueurs qui ne peuvent pas voir le contenu visuel puissent tout de même comprendre l'histoire.","icon":"audio-description","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-111-audio-descriptions"},{"title":"XAG 112 : Navigation dans l'interface","sidebarTitle":"112 · Navigation dans l'interface","description":"Proposez une navigation claire, cohérente et compatible avec plusieurs types d'entrées dans tout le jeu, afin que les joueurs utilisant des technologies d'assistance puissent accéder aux paramètres et au gameplay sans obstacle.","icon":"compass","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-112-ui-navigation"},{"title":"XAG 113 : Gestion du focus dans l'interface","sidebarTitle":"113 · Gestion du focus","description":"Affichez toujours un indicateur de focus bien visible qui ne disparaît jamais et ne se déplace jamais vers des éléments hors écran, afin que les joueurs sachent quel élément d'interface a le focus.","icon":"crosshairs","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-113-ui-focus-handling"},{"title":"XAG 114 : Contexte de l'interface","sidebarTitle":"114 · Contexte de l'interface","description":"Proposez des libellés clairs, une iconographie cohérente, des info-bulles et un contexte utile afin que les joueurs comprennent l'objectif, le fonctionnement et l'entrée attendue de chaque élément d'interface.","icon":"circle-info","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-114-ui-context"},{"title":"XAG 115 : Messages d'erreur et actions destructrices","sidebarTitle":"115 · Erreurs et actions destructrices","description":"Détectez et décrivez les erreurs de saisie, avertissez les joueurs avant les actions destructrices et permettez-leur de vérifier, d'annuler ou de réinitialiser leurs choix avant qu'ils ne soient validés.","icon":"triangle-exclamation","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-115-error-messages"},{"title":"XAG 116 : Limites de temps","sidebarTitle":"116 · Limites de temps","description":"Accordez aux joueurs suffisamment de temps, ou la possibilité d'ajuster, de prolonger ou de désactiver les limites de temps, pour toute interaction d'interface qui ne fait pas partie des mécaniques de jeu principales.","icon":"stopwatch","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-116-time-limits"},{"title":"XAG 117 : Distractions visuelles et paramètres de mouvement","sidebarTitle":"117 · Mouvement et distractions","description":"Permettez aux joueurs de mettre en pause le contenu en mouvement ou clignotant, et proposez des paramètres de champ de vision, de tremblement de caméra, de flou de mouvement et de sensibilité pour réduire le mal des transports.","icon":"eye-slash","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-117-visual-distractions-motion"},{"title":"XAG 118 : Photosensibilité","sidebarTitle":"118 · Photosensibilité","description":"Testez les jeux pour détecter les déclencheurs de crises photosensibles et éliminez les flashs de luminance, les flashs rouges et les motifs à fort contraste qui risquent de provoquer des crises ou des migraines.","icon":"bolt","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-118-photosensitivity"},{"title":"XAG 119 : Conversation par reconnaissance vocale et synthèse vocale","sidebarTitle":"119 · Conversation STT / TTS","description":"Prenez en charge la conversation par reconnaissance vocale et par synthèse vocale, faites lire à voix haute le texte et les emotes entrants, et respectez (en permettant aux joueurs de les remplacer) les paramètres d'accessibilité de conversation de la plateforme.","icon":"comments","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-119-chat"},{"title":"XAG 120 : Expériences de communication","sidebarTitle":"120 · Expériences de communication","description":"Recommandations XAG 120 pour une communication accessible entre joueurs : rendez entièrement accessibles la navigation, la configuration et l'utilisation des fonctionnalités de conversation vocale, textuelle, STT et TTS.","icon":"users","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-120-communication-experiences"},{"title":"XAG 121 : Documentation accessible des fonctionnalités","sidebarTitle":"121 · Documentation accessible","description":"Recommandations XAG 121 pour publier une documentation en ligne accessible des fonctionnalités, afin que les joueurs puissent évaluer l'accessibilité de votre titre avant l'achat et obtenir de l'aide ensuite.","icon":"book-open","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-121-accessible-feature-documentation"},{"title":"XAG 122 : Support client accessible","sidebarTitle":"122 · Support client accessible","description":"Recommandations XAG 122 pour un support client accessible : proposez des canaux téléphone, TTY, e-mail et conversation en direct conformes au niveau AA des WCAG 2 afin que tous les joueurs puissent joindre votre équipe de support.","icon":"headset","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-122-accessible-customer-support"},{"title":"XAG 123 : Bonnes pratiques en matière de santé mentale","sidebarTitle":"123 · Bonnes pratiques de santé mentale","description":"Donnez aux joueurs le contrôle du contenu de jeu susceptible d'affecter leur santé mentale, et représentez les personnages atteints de troubles de santé mentale de manière exacte et respectueuse.","icon":"brain","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/xag-deep-dives/xag-123-mental-health-best-practices"}]},{"title":"Gaming and Disability Player Experience Guide","sidebarTitle":"Gaming and Disability Player Experience Guide","description":"Utilisez le Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) pour explorer les obstacles au gameplay selon le handicap moteur, visuel, auditif, cognitif et de la parole.","icon":"user-group","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg"},{"title":"Savoir-vivre face au handicap","sidebarTitle":"Savoir-vivre face au handicap","description":"Regardez une vidéo de formation XBOX de 16 minutes sur le savoir-vivre face au handicap, qui aide les développeurs de jeux à mener des tests de jeu respectueux avec la communauté Jeu vidéo et handicap.","icon":"handshake","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/etiquette"},{"title":"Boîte à outils pour les ateliers d'accessibilité des jeux","sidebarTitle":"Boîte à outils des ateliers","description":"Organisez des ateliers d'accessibilité des jeux dans votre studio à l'aide des ressources pour animateurs, des exercices et des conseils de conception inclusive de l'équipe XBOX Research Accessibility.","icon":"chalkboard-user","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit"},{"title":"Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals","sidebarTitle":"Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals","description":"Suivez gratuitement le parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals sur Microsoft Learn : cinq modules et un badge virtuel couvrant les bases de l'accessibilité des jeux.","icon":"graduation-cap","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/gaf-info"},{"title":"Paramètres utilisateur d'accessibilité vocale","description":"Récupérez et respectez les paramètres d'accessibilité vocale XBOX pour la reconnaissance vocale (STT), la synthèse vocale (TTS) et la narration à l'aide de XAccessibility, XSpeechSynthesizer, Game Chat 2 et PlayFab Party.","icon":"ear-listen","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility"},{"title":"Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité","sidebarTitle":"Étiquettes de fonctionnalités","description":"Étiquettes standard que vous déclarez dans Partner Center pour que les joueurs puissent filtrer le Microsoft Store selon les fonctionnalités d'accessibilité dont ils ont besoin. Version 2.0.1.","icon":"tags","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags"},{"title":"Accessibilité des expériences de jeu basées sur l'IA","sidebarTitle":"Accessibilité et IA","description":"Découvrez comment l'accessibilité s'applique aux front-ends et back-ends de jeux pilotés par l'IA, notamment les pièges, les pratiques et les opportunités pour les modèles LLM et de vision.","icon":"microchip-ai","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai"},{"title":"Ressources d'accessibilité pour les développeurs","sidebarTitle":"Ressources d'accessibilité","description":"Ressources d'accessibilité Microsoft et tierces sélectionnées pour les développeurs XBOX, incluant les XAG, GADPEG, XBOX Adaptive Controller, formations et liens communautaires.","icon":"graduation-cap","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources"},{"title":"Gaming and Disability Player Experience Guide","sidebarTitle":"Gaming and Disability Player Experience Guide","description":"Utilisez le Gaming and Disability Player Experience Guide (GADPEG) pour explorer les obstacles au gameplay selon le handicap moteur, visuel, auditif, cognitif et de la parole.","icon":"user-group","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/gadpeg"},{"title":"Savoir-vivre face au handicap","sidebarTitle":"Savoir-vivre face au handicap","description":"Regardez une vidéo de formation XBOX de 16 minutes sur le savoir-vivre face au handicap, qui aide les développeurs de jeux à mener des tests de jeu respectueux avec la communauté Jeu vidéo et handicap.","icon":"handshake","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/etiquette"},{"title":"Boîte à outils pour les ateliers d'accessibilité des jeux","sidebarTitle":"Boîte à outils des ateliers","description":"Organisez des ateliers d'accessibilité des jeux dans votre studio à l'aide des ressources pour animateurs, des exercices et des conseils de conception inclusive de l'équipe XBOX Research Accessibility.","icon":"chalkboard-user","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-workshop-toolkit"},{"title":"Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals","sidebarTitle":"Parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals","description":"Suivez gratuitement le parcours d'apprentissage Gaming Accessibility Fundamentals sur Microsoft Learn : cinq modules et un badge virtuel couvrant les bases de l'accessibilité des jeux.","icon":"graduation-cap","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/gaf-info"},{"title":"Paramètres utilisateur d'accessibilité vocale","description":"Récupérez et respectez les paramètres d'accessibilité vocale XBOX pour la reconnaissance vocale (STT), la synthèse vocale (TTS) et la narration à l'aide de XAccessibility, XSpeechSynthesizer, Game Chat 2 et PlayFab Party.","icon":"ear-listen","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/speech-accessibility"},{"title":"Étiquettes de fonctionnalités d'accessibilité","sidebarTitle":"Étiquettes de fonctionnalités","description":"Étiquettes standard que vous déclarez dans Partner Center pour que les joueurs puissent filtrer le Microsoft Store selon les fonctionnalités d'accessibilité dont ils ont besoin. Version 2.0.1.","icon":"tags","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-feature-tags"},{"title":"Accessibilité des expériences de jeu basées sur l'IA","sidebarTitle":"Accessibilité et IA","description":"Découvrez comment l'accessibilité s'applique aux front-ends et back-ends de jeux pilotés par l'IA, notamment les pièges, les pratiques et les opportunités pour les modèles LLM et de vision.","icon":"microchip-ai","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-of-gaming-ai"},{"title":"Ressources d'accessibilité pour les développeurs","sidebarTitle":"Ressources d'accessibilité","description":"Ressources d'accessibilité Microsoft et tierces sélectionnées pour les développeurs XBOX, incluant les XAG, GADPEG, XBOX Adaptive Controller, formations et liens communautaires.","icon":"graduation-cap","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/accessibility-resources"},{"group":"Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE)","icon":"calendar-check","pages":[{"title":"PAGE 101 · Recommandations pour une inscription accessible aux événements","sidebarTitle":"101 · Inscription","description":"Rendez l'inscription aux événements de jeu vidéo accessible grâce aux recommandations PAGE 101 sur les formulaires, sites web, bornes, comptoirs d'accueil, files d'attente, polices, contraste et langage.","icon":"clipboard-list","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-101-registration"},{"title":"Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 102 · Lieux","sidebarTitle":"102 · Lieux","description":"Choisissez un lieu accessible pour votre événement de jeu vidéo grâce aux vérifications PAGE 102 concernant la signalétique, les portes, les ascenseurs, les toilettes, les plans d'étage, l'éclairage, les places assises et les systèmes audio.","icon":"building","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-102-venues"},{"title":"PAGE 103 · Réseaux sociaux accessibles pour les événements de jeu vidéo","sidebarTitle":"103 · Réseaux sociaux","description":"Publiez des annonces et des mises à jour d'événements accessibles grâce aux recommandations PAGE 103 sur le texte de remplacement des images, les sous-titres, l'audiodescription et la sécurité liée à la photosensibilité.","icon":"hashtag","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-103-social-media"},{"title":"Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 104 · Restauration","sidebarTitle":"104 · Restauration","description":"Servez des aliments et des boissons accessibles lors des événements de jeu vidéo grâce aux conseils PAGE 104 sur les besoins alimentaires, la sécurité vis-à-vis des allergènes, les menus, les ustensiles et l'agencement des buffets.","icon":"utensils","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-104-catering"},{"title":"PAGE 105 · Intervenants, vidéos et présentations accessibles","sidebarTitle":"105 · Intervenants et vidéo","description":"Proposez des conférences, des vidéos et des présentations PowerPoint accessibles grâce aux conseils PAGE 105 sur les sous-titres, l'interprétation en langue des signes, l'audiodescription et la photosensibilité.","icon":"microphone","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-105-speakers-videos-presentations"},{"title":"PAGE 106 · Contenu web et applications accessibles","sidebarTitle":"106 · Web et applications","description":"Proposez des sites web d'événement et des applications compagnons accessibles grâce aux recommandations PAGE 106 sur la conformité WCAG 2.1 AA, les VPAT et les méthodes d'accès alternatives pour les participants.","icon":"globe","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-106-web-content-applications"},{"title":"PAGE 107 · Stations de démonstration de jeux accessibles pour les événements","sidebarTitle":"107 · Stations de démo","description":"Installez des bornes de démonstration de jeux accessibles grâce aux conseils PAGE 107 sur les moniteurs, les tables, la propreté, les manettes standard, la XBOX Adaptive Controller et les informations sur le titre.","icon":"gamepad","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-107-game-demo-stations"},{"title":"PAGE 108 · Attractions et animations accessibles","sidebarTitle":"108 · Attractions","description":"Concevez des photomatons, des jeux d'adresse et des animations d'art corporel accessibles grâce aux recommandations PAGE 108 sur les files d'attente, les rampes, l'audio, les effets et les avertissements de contenu.","icon":"star","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-108-attractions-activations"},{"title":"PAGE 109 · Goodies et produits dérivés accessibles pour les événements de jeu vidéo","sidebarTitle":"109 · Goodies et produits dérivés","description":"Choisissez des goodies et des produits dérivés accessibles grâce aux recommandations PAGE 109 sur la variété, la sécurité, les options tactiles, les catalogues imprimés et les tailles inclusives pour les vêtements.","icon":"shirt","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-109-swag-and-merch"},{"title":"Playbook for Accessible Gaming Events (PAGE) 110 · Personnel","sidebarTitle":"110 · Personnel","description":"Recrutez et formez le personnel d'événements de jeu vidéo accessibles grâce aux recommandations PAGE 110 sur le savoir-vivre face au handicap, les demandes d'assistance et les interactions avec les participants.","icon":"users","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-110-staff"},{"title":"PAGE 111 · Transports accessibles pour les événements de jeu vidéo","sidebarTitle":"111 · Transports","description":"Proposez des transports accessibles vers les événements de jeu vidéo grâce aux recommandations PAGE 111 sur le stationnement ADA, les transports en commun, le transport adapté et les déplacements sur place pour les participants.","icon":"car","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-111-transportation"},{"title":"PAGE 112 · Commentaires après l'événement et révision du guide","sidebarTitle":"112 · Après l'événement","description":"Menez des bilans après l'événement avec PAGE 112 : recueillez les commentaires des invités en situation de handicap, étudiez les témoignages et les enquêtes, et faites évoluer votre guide d'accessibilité.","icon":"clipboard-check","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-112-post-event"},{"title":"PAGE · Listes de vérification d'accessibilité de préplanification et post-événement","sidebarTitle":"Listes de vérification","description":"Utilisez les listes de vérification d'accessibilité PAGE de préplanification et post-événement pour repérer les éléments prioritaires concernant l'inscription, le lieu, la restauration, les intervenants et le suivi.","icon":"list-check","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/page/page-checklists"}]},{"title":"Pourquoi rendre les jeux accessibles","description":"Comprenez pourquoi les jeux accessibles sont importants : touchez plus d'un milliard de joueurs en situation de handicap, améliorez la conception pour tous et stimulez les ventes XBOX et l'impact social.","sidebarTitle":"Pourquoi rendre les jeux accessibles","icon":"heart","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/why-make-games-accessible"},{"title":"Pourquoi rendre les jeux accessibles","description":"Comprenez pourquoi les jeux accessibles sont importants : touchez plus d'un milliard de joueurs en situation de handicap, améliorez la conception pour tous et stimulez les ventes XBOX et l'impact social.","sidebarTitle":"Pourquoi rendre les jeux accessibles","icon":"heart","href":"/fr/build/game-principles/accessibility/why-make-games-accessible"}]},{"group":"Sustainability","icon":"leaf","pages":[{"title":"Vue d'ensemble du développement durable","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du développement durable","description":"Pourquoi l'efficacité énergétique est importante sur XBOX, comment le jeu influe sur l'empreinte carbone des consoles et par où commencer avec le Sustainability Toolkit pour réduire la consommation.","icon":"leaf","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-overview"},{"title":"Vue d'ensemble du développement durable pour les développeurs","sidebarTitle":"Vue d'ensemble pour les développeurs","description":"Comment aborder le profilage et l'optimisation de la consommation d'énergie de votre titre : quels composants comptent, comment lire Power Load % et où se cachent les meilleures économies.","icon":"gauge-high","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-developer-overview"},{"title":"Principes essentiels de l'efficacité énergétique des jeux XBOX","sidebarTitle":"Principes essentiels de l'efficacité énergétique","description":"Liste de contrôle des techniques passives et optionnelles essentielles du XBOX Sustainability Toolkit pour réduire la consommation d'énergie d'un titre sans sacrifier la fidélité.","icon":"bolt","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/energy-efficiency-essentials"},{"title":"Dynamic Power States (DPS)","sidebarTitle":"Dynamic Power States","description":"Activez Dynamic Power States afin que le pilote GPU ajuste la consommation en fonction de la charge de rendu, pour une économie supplémentaire de 10 à 15 % sur les consoles XBOX Series.","icon":"bolt","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/dynamic-power-states"},{"title":"Profilage du développement durable avec PIX","sidebarTitle":"Guide PIX pour le développement durable","description":"Mesurez la consommation d'énergie de votre titre XBOX avec Performance Investigator for XBOX (PIX) et Power Monitor : configuration détaillée du devkit, capture et métriques.","icon":"chart-mixed","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-pix-guide"},{"title":"Mesurer la consommation d'énergie avec votre devkit","sidebarTitle":"Guide du devkit pour le développement durable","description":"Utilisez le panneau avant du devkit XBOX Series, XBOX Manager et PIXGetPowerMetrics pour suivre la consommation d'énergie en temps réel sur la console.","icon":"microchip","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-devkit-guide"},{"title":"Références de plateforme en laboratoire","sidebarTitle":"Références de plateforme en laboratoire","description":"Moyennes de consommation d'énergie XBOX mesurées avec PIX dans différentes zones de jeu : menu principal, chargement, cinématiques, gameplay, état contraint et multijoueur.","icon":"flask","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/lab-platform-baselines"},{"title":"Afficher les données de développement durable dans Partner Center","sidebarTitle":"Données de développement durable de Partner Center","description":"Téléchargez les données de consommation d'énergie, d'empreinte carbone et de puissance de vos titres XBOX depuis le Downloads Hub d'Insights dans Partner Center pour suivre leur impact environnemental.","icon":"chart-line","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/partner-center-sustainability-data"},{"title":"Rapports de consommation pour le développement durable de la certification","sidebarTitle":"Rapports de consommation de la certification","icon":"clipboard-check","description":"Comment l'équipe de certification XBOX mesure la consommation d'énergie de votre titre dans les différentes zones de jeu, et comment demander un rapport de consommation pour le développement durable personnalisé.","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/sustainability-case-studies"},{"title":"Références de plateforme mondiales","sidebarTitle":"Références de plateforme mondiales","description":"Télémétrie anonymisée de la consommation sur secteur des consoles XBOX Series X|S en conditions réelles, ventilée par fonctionnalité (4K, 60 FPS, HDR, VRR) et par genre.","icon":"globe","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/global-platform-baselines"},{"group":"Case studies","icon":"book","pages":[{"title":"Étude de cas : Call of Duty: Modern Warfare II \u0026 Warzone","sidebarTitle":"Call of Duty","description":"Le mode Éco d'Infinity Ward sur console et PC : trois niveaux, jusqu'à ~50 % d'économies d'énergie dans les menus et 90 % d'adoption sur console avec le paramètre par défaut.","icon":"crosshairs","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-cod"},{"title":"Étude de cas : The Elder Scrolls Online","sidebarTitle":"Elder Scrolls Online","description":"Comment ZeniMax Online a plafonné la fréquence d'images des menus à 30 FPS et appliqué la détection d'inactivité, obtenant un gain d'efficacité de 5 % sur l'ensemble de la plateforme après le lancement de Gold Road.","icon":"scroll","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-elder-scrolls-online"},{"title":"Étude de cas : For Honor","sidebarTitle":"For Honor","description":"Le mode Éco intelligent d'Ubisoft Montréal : activé par défaut, il a été conservé par 95 % des joueurs et a remporté le prix Best Green Tech de Playing for the Planet en 2024.","icon":"shield-halved","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-for-honor"},{"title":"Étude de cas : Fortnite \u0026 Unreal Engine","sidebarTitle":"Fortnite","description":"Comment Epic a combiné le XBOX Sustainability Toolkit avec les fonctionnalités d'Unreal Engine pour économiser environ 73 GWh par an sur l'ensemble des joueurs de Fortnite.","icon":"gamepad","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-fortnite"},{"title":"Étude de cas : Gears of War: Reloaded","sidebarTitle":"Gears of War: Reloaded","description":"The Coalition a combiné des économies d'énergie passives en inactivité (−41 % sur Series X) avec des modes Éco-Performance et Éco-Qualité sélectionnables par le joueur dans les modes Campagne et Versus.","icon":"gear","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-gears-of-war-reloaded"},{"title":"Étude de cas : Halo Infinite","sidebarTitle":"Halo Infinite","description":"343 Industries a réduit la résolution du menu pause à 1080p pour une économie d'énergie de 15 % sans impact visible, puis a exploré les menus 2.5D pour environ 30 % d'économies supplémentaires.","icon":"circle","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-halo"},{"title":"Étude de cas : Minecraft","sidebarTitle":"Minecraft","description":"Le limiteur de FPS de Minecraft Java de Mojang pour les états AFK et réduit diminue la consommation jusqu'à 75 %, complété par un plafonnement de la fréquence d'images sur console pour les boîtes de dialogue de manette déconnectée.","icon":"cube","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-minecraft"},{"title":"Vue d'ensemble des études de cas sur la durabilité","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","description":"Études de cas du Sustainability Toolkit issues de titres commercialisés comme Call of Duty et Halo Infinite : techniques utilisées, économies d'énergie mesurées et modèles de déploiement.","icon":"book-open","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-overview"},{"title":"Étude de cas : Star Wars Outlaws","sidebarTitle":"Star Wars Outlaws","description":"Ubisoft Massive a abaissé la fréquence d'images du menu pause à 1 FPS après 30 secondes d'inactivité : la consommation du menu pause est passée de ~75 % à 18–20 %.","icon":"jedi","href":"/fr/build/game-principles/sustainability/case-studies/case-studies-star-wars-outlaws"}]}]}]},{"group":"Core Features","tag":"","pages":[{"title":"Fonctionnalités GDK communes pour les titres XBOX et PC","description":"Fonctionnalités asynchrones, configuration de jeu, streaming, entrée, éclairage, empaquetage et identité utilisateur partagées entre les titres XBOX et Windows créés avec le GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/index"},{"group":"User and identity","pages":[{"title":"Identité de l'utilisateur et API XUser dans le GDK","description":"Choix du modèle utilisateur, API d'identité XUser et flux de connexion pour les titres XBOX et PC créés avec le Microsoft Game Development Kit de juin 2022 ou ultérieur.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/user/index"},{"title":"Identité de l'utilisateur et XUser","description":"Identité de l'utilisateur et XUser","sidebarTitle":"Identité de l'utilisateur et XUser","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/build/core-features/common/user/player-identity-xuser"},{"title":"Modèles utilisateur du Microsoft Game Development Kit","description":"Modèles utilisateur du Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Modèles utilisateur du Microsoft Game Development Kit","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/gamecore-user-models"},{"title":"Choisir d'exiger un utilisateur par défaut","description":"Choisir d'exiger un utilisateur par défaut","sidebarTitle":"Choisir d'exiger un utilisateur par défaut","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-opting-into-simplified-model"},{"title":"Établissement de l'utilisateur par défaut du jeu","description":"Établissement de l'utilisateur par défaut du jeu","sidebarTitle":"Établissement de l'utilisateur par défaut du","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-establishing-default-user"},{"title":"Changement de l'utilisateur par défaut du jeu","description":"Changement de l'utilisateur par défaut du jeu","sidebarTitle":"Changement de l'utilisateur par défaut du jeu","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-changing-default-user"},{"title":"Gestion de la perte de manette","description":"Gestion de la perte de manette","sidebarTitle":"Gestion de la perte de manette","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-dealing-with-controller-loss"},{"title":"Quand les associations utilisateur-manette ont-elles lieu ?","description":"Quand les associations utilisateur-manette ont-elles lieu ?","sidebarTitle":"Quand les associations utilisateur-manette","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-timing-of-user-to-device-association"},{"title":"Vue d'ensemble des utilisateurs invités","description":"Prenez en charge les comptes invités parrainés dans les titres XBOX afin que les joueurs puissent rejoindre des sessions multijoueurs locales ou en ligne sans créer de compte XBOX complet.","sidebarTitle":"Utilisateurs invités","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-guest-overview"},{"title":"Automatisation sans interface de XUser","description":"Automatisation sans interface de XUser","sidebarTitle":"Automatisation sans interface de XUser","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-headless-automation"},{"title":"Procédure : bonne pratique pour connecter un utilisateur","description":"Procédure : bonne pratique pour connecter un utilisateur","sidebarTitle":"Procédure : bonne pratique pour connecter un utilisateur","icon":"book-open","href":"/fr/build/core-features/common/user/xuser_howto_best_practice_signing_in"},{"title":"Utilisateurs et périphériques d'entrée","description":"Utilisateurs et périphériques d'entrée","sidebarTitle":"Utilisateurs et périphériques d'entrée","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/users-input-devices"},{"title":"Prise en charge multiplateforme de XUser","description":"Prise en charge multiplateforme de XUser","sidebarTitle":"Prise en charge multiplateforme de Xuser","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/xuser-crossplatform"}]},{"group":"Core systems async programming model","pages":[{"title":"Modèle de programmation asynchrone dans le GDK XBOX","description":"Documentation sur les bibliothèques asynchrones du GDK et le modèle de programmation asynchrone utilisés par les titres XBOX et PC pour les opérations non bloquantes et les rappels.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/async/index"},{"title":"Vue d'ensemble de la programmation asynchrone","description":"Vue d'ensemble de la programmation asynchrone","sidebarTitle":"Programmation asynchrone","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-toc"},{"title":"Objectifs de conception et améliorations de la programmation asynchrone","description":"Objectifs de conception et améliorations de la programmation asynchrone","sidebarTitle":"Objectifs de conception de la programmation asynchrone","icon":"map","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-whitepaper"},{"title":"Modèle de programmation asynchrone","description":"Modèle de programmation asynchrone","sidebarTitle":"Modèle de programmation asynchrone","icon":"square-pen","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-programming-model"},{"group":"Async libraries","pages":[{"title":"Bibliothèques XAsync pour la programmation de tâches asynchrones","description":"Utilisez les bibliothèques XAsync et XAsyncProvider pour définir, appeler et annuler des tâches asynchrones et des fournisseurs personnalisés dans les titres GDK, avec des exemples détaillés.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/index"},{"group":"Xtaskqueue library","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la bibliothèque XTaskQueue","description":"Vue d'ensemble de la bibliothèque XTaskQueue","sidebarTitle":"Bibliothèque XTaskQueue","icon":"microchip","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue"},{"title":"Exemple de création d'une file d'attente de tâches","description":"Exemple de création d'une file d'attente de tâches","sidebarTitle":"Exemple de création d'une file d'attente de tâches","icon":"microchip","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue-example-create-task-queue"},{"title":"Exemple de distribution d'une file d'attente de tâches","description":"Exemple de distribution d'une file d'attente de tâches","sidebarTitle":"Exemple de distribution d'une file d'attente de tâches","icon":"microchip","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue-example-dispatch-task-queue"},{"title":"Exemple de nettoyage d'une file d'attente de tâches","description":"Exemple de nettoyage d'une file d'attente de tâches","sidebarTitle":"Exemple de nettoyage d'une file d'attente de tâches","icon":"microchip","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xtaskqueue-example-cleanup-task-queue"}]},{"group":"Xasync library","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la bibliothèque XAsync","description":"Vue d'ensemble de la bibliothèque XAsync","sidebarTitle":"Bibliothèque XAsync","icon":"toolbox","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasync"},{"title":"Exemple de configuration d'une tâche asynchrone","description":"Exemple de configuration d'une tâche asynchrone","sidebarTitle":"Exemple de configuration d'une tâche asynchrone","icon":"code","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasync-example-setup-async-task"},{"title":"Exemple d'exécution d'une tâche simple","description":"Exemple d'exécution d'une tâche simple","sidebarTitle":"Exemple d'exécution d'une tâche simple","icon":"microchip","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasync-example-run-simple-task"},{"title":"Exemple d'exécution d'une tâche d'API du Microsoft Game Development Kit","description":"Exemple d'exécution d'une tâche d'API du Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Exécuter une API du Microsoft Game Development Kit","icon":"cube","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasync-example-run-gdk-task"}]},{"group":"Xasyncprovider library","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la bibliothèque XAsyncProvider","description":"Vue d'ensemble de la bibliothèque XAsyncProvider","sidebarTitle":"Bibliothèque XAsyncProvider","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasyncprovider"},{"title":"Exemple de configuration d'un fournisseur personnalisé","description":"Exemple de configuration d'un fournisseur personnalisé","sidebarTitle":"Exemple de configuration d'un fournisseur personnalisé","icon":"code","href":"/fr/build/core-features/common/async/async-libraries/async-library-xasyncprovider-example-setup-custom-provider"},{"title":"Exemple de configuration de méthodes d'appel","description":"Exemple de configuration de méthodes d'appel","sidebarTitle":"Exemple de configuration de 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pour le Microsoft GDK","description":"Direct3D 12.x est une API graphique de bas niveau et hautes performances du GDK, adaptée aux performances du processeur et du GPU des consoles XBOX, avec des extensions propres à XBOX.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de Direct3D 12 sur le","icon":"circle-info","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-overview","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Différences de Direct3D 12 : PC Windows et Game OS du GDK","description":"Différences entre Direct3D 12 sur un PC Windows et le Game OS du Microsoft GDK","sidebarTitle":"Différences entre Direct3D 12 sur un","icon":"cube","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/d3d12x/d3d12x-differences-from-pc","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Types d'objets XMemAlloc de Direct3D 12","description":"Types d'objets XMemAlloc de Direct3D 12","sidebarTitle":"Types d'objets xmemalloc de Direct3D 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latence","icon":"network-wired","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr03","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Problèmes graphiques courants sur XBOX Series X|S et solutions","description":"Problèmes graphiques courants sur XBOX Series X|S et solutions","sidebarTitle":"Graphismes courants XBOX Series X|S","icon":"circle-info","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr06","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Améliorations de PIX pour XBOX","description":"Améliorations de PIX pour XBOX","sidebarTitle":"Améliorations de PIX","icon":"gauge-high","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr07","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Bonnes pratiques pour le lancer de rayons sur XBOX Series X|S","description":"Bonnes pratiques pour le lancer de rayons sur XBOX Series X|S","sidebarTitle":"Bonnes pratiques pour le lancer de rayons sur XBOX","icon":"palette","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2022/gc-graphics-xfest-2022-gr09","hiddenSetByFrontmatter":true}]},{"group":"Xfest 2019","pages":[{"title":"Xfest2019","description":"Explorez la documentation et les références xfest2019 du XBOX Game Development Kit.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/index"},{"title":"Présentation de la vue d'ensemble du GPU XBOX Series X|S","description":"Présentation de la vue d'ensemble du GPU XBOX Series X|S","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du GPU XBOX Series X|S","icon":"palette","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr01","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Jeu réactif","description":"Jeu réactif","sidebarTitle":"Jeu réactif","icon":"circle-info","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr04","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Ombrage à taux variable et éclairage clairsemé","description":"Ombrage à taux variable et éclairage clairsemé","sidebarTitle":"Ombrage à taux variable et éclairage","icon":"palette","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/core-features/graphics/overviews/presentations/xfest2019/gc-graphics-xfest-2019-gr08","hiddenSetByFrontmatter":true}]}]},{"title":"Exemples graphiques","description":"Exemples graphiques","sidebarTitle":"Exemples graphiques","icon":"code","href":"/fr/build/core-features/graphics/graphics-samples"}]},{"group":"Lighting","pages":[{"title":"API d'éclairage et LampArray sur XBOX et PC","description":"Pilotez l'éclairage RVB des périphériques et des manettes avec l'API d'éclairage du GDK et les notions de base de LampArray pour les titres XBOX 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LampArray","icon":"compass","href":"/fr/build/core-features/common/lighting/lighting-effects"}]}]}]},{"group":"Input and devices","pages":[{"title":"API et matériel d'entrée pour les titres XBOX GDK","description":"API GameInput, matériel de manettes et d'accessoires, et rubriques avancées sur les entrées pour les titres GDK XBOX Series X|S, XBOX One et Windows.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/index"},{"title":"Entrée","description":"Entrée","sidebarTitle":"Entrée","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/gc-input-toc"},{"group":"Overview of gameinput","pages":[{"title":"Vues d'ensemble","description":"Référence et vues d'ensemble sur les entrées par boîtier de commande, clavier et souris dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités principales). Comprend des concepts et des conseils sur l'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/index"},{"title":"Vue d'ensemble de GameInput","description":"GameInput est l'API d'entrée unifiée du GDK pour les manettes, claviers, souris et autres contrôleurs sur les consoles XBOX et Windows 10 ou version ultérieure.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de GameInput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-overview"},{"title":"Questions fréquentes sur GameInput","description":"Réponses aux questions courantes sur GameInput : versions XBOX et Windows prises en charge, intégration aux moteurs Unreal, Godot et Unity, et portage depuis XInput.","sidebarTitle":"Questions fréquentes sur GameInput","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-faq"},{"title":"Notions fondamentales de GameInput","description":"Notions fondamentales de GameInput","sidebarTitle":"Notions fondamentales de GameInput","icon":"lightbulb","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-fundamentals"},{"title":"Lectures GameInput","description":"Lectures GameInput","sidebarTitle":"Lectures GameInput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-readings"},{"title":"Périphériques GameInput","description":"Périphériques GameInput","sidebarTitle":"Périphériques gameinput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-devices"},{"title":"GameInput pour PC et console avec NuGet","description":"GameInput pour PC et console avec NuGet","sidebarTitle":"GameInput pour PC et console avec NuGet","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/input-nuget"},{"title":"Gestion des versions de l'API GameInput","description":"Gestion des versions de l'API GameInput","sidebarTitle":"Gestion des versions de l'API 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travail GameInput","description":"Files d'attente de travail GameInput","sidebarTitle":"Files d'attente de travail gameinput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-work-queues"},{"title":"Dynamic Latency Input","description":"Dynamic Latency Input","sidebarTitle":"Dynamic latency input","icon":"network-wired","href":"/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-synchronization"},{"title":"Retour de force sur GameInput","description":"Retour de force sur GameInput","sidebarTitle":"Retour de force sur gameinput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-forcefeedback"},{"title":"Claviers et souris dans GameInput","description":"Claviers et souris dans GameInput","sidebarTitle":"Claviers et souris dans gameinput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/advanced/input-keyboard-mouse"}]},{"group":"Gameinput for hardware developers","pages":[{"title":"Matériel GameInput : retour de force, haptique et capteurs","description":"Guides sur les surfaces matérielles exposées par GameInput : interface de retour de force, haptique, interfaces de périphériques, outil de mappage des périphériques et capteurs.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/index"},{"title":"GameInput pour les développeurs de matériel","description":"GameInput pour les développeurs de matériel","sidebarTitle":"Gameinput pour les développeurs de matériel","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-topics"},{"title":"Outil de mappage des périphériques GameInput et guide de test","description":"Outil de mappage des périphériques GameInput et guide de test","sidebarTitle":"Outil de mappage des périphériques gameinput et","icon":"book-open","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-mapping"},{"title":"Interfaçage avec les différents types de périphériques GameInput","description":"Interfaçage avec les différents types de périphériques GameInput","sidebarTitle":"Interfaçage avec les différents","icon":"brackets-curly","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-interfaces"},{"title":"Interface de retour de force GameInput","description":"Interface de retour de force GameInput","sidebarTitle":"Interface de retour de force gameinput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-force-feedback"},{"title":"Capteurs dans GameInput","description":"Référence sur la prise en charge des capteurs dans GameInput : exigences de la pile de capteurs HID, systèmes de coordonnées des boîtiers de commande et des appareils portables, et exemple de sortie d'accélération.","sidebarTitle":"Capteurs dans gameinput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-sensors"},{"title":"Haptique dans GameInput","description":"Haptique dans GameInput","sidebarTitle":"Haptique dans gameinput","icon":"server","href":"/fr/build/core-features/common/input/hardware/input-hardware-haptics"}]},{"group":"Gameinput porting guide","pages":[{"title":"Portage du code d'entrée existant vers GameInput","description":"Portez des titres de XInput ou Windows.Xbox.Input vers GameInput, ou combinez GameInput avec une pile d'entrée existante lors de la migration de votre jeu vers le GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/input/porting/index"},{"title":"Combinaison de GameInput avec des piles d'entrée existantes","description":"Combinaison de GameInput avec des piles d'entrée existantes","sidebarTitle":"Combinaison de GameInput avec les entrées existantes","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting"},{"title":"Portage de Windows.XBOX.Input vers GameInput","description":"Portage de Windows.XBOX.Input vers GameInput","sidebarTitle":"Portage de Windows.XBOX.Input vers","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-wxi"},{"title":"Portage de XInput vers GameInput","description":"Portage de XInput vers GameInput","sidebarTitle":"Portage de XInput vers GameInput","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/porting/input-porting-xinput"}]},{"title":"Prise en charge du clavier virtuel","description":"Prise en charge du clavier virtuel","sidebarTitle":"Prise en charge du clavier virtuel","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/input/overviews/virtualkeyboardsupport"}]},{"group":"Game configuration and packaging","pages":[{"group":"Game configuration","pages":[{"title":"Éditeur et référence de MicrosoftGame.config","description":"Créez et modifiez le manifeste MicrosoftGame.config pour les titres XBOX et PC à l'aide de l'Éditeur MicrosoftGame.config et de la référence complète des propriétés.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-config/index"},{"title":"Vue d'ensemble de MicrosoftGame.config","description":"Vue d'ensemble de MicrosoftGame.config","sidebarTitle":"Microsoftgame.config","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Overview"},{"title":"Éditeur MicrosoftGame.config","description":"Éditeur MicrosoftGame.config","sidebarTitle":"Éditeur Microsoftgame.config","icon":"clipboard-list","href":"/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Editor"},{"title":"Localisation de MicrosoftGame.config","description":"Localisation de MicrosoftGame.config","sidebarTitle":"Localisation de Microsoftgame.config","icon":"language","href":"/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-Localization"}]},{"group":"Packaging","pages":[{"title":"Création de packages et déploiement pour les titres XBOX GDK","description":"Créez des packages de titres XBOX et PC en vue de leur soumission à l'aide de MakePkg, des flux de travail de déploiement et des outils de validation Subval inclus avec le Microsoft GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/index"},{"title":"Vue d'ensemble de l'empaquetage","description":"Vue d'ensemble de l'empaquetage","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de l'empaquetage","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/packaging"},{"title":"XBOX Game Package Manager","description":"XBOX Game Package Manager","sidebarTitle":"XBOX game package manager","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/xgpm"},{"title":"Package Uploader","description":"Package Uploader","sidebarTitle":"Package Uploader","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/package-uploader"},{"title":"Prise en main de l'empaquetage des titres pour les consoles XBOX","description":"Prise en main de l'empaquetage des titres pour les consoles 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MSIXVC2","sidebarTitle":"Mises à jour de contenu avec MSIXVC2","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-updates-msixvc2"},{"title":"Modèle de chiffrement MSIXVC2","description":"Modèle de chiffrement MSIXVC2","sidebarTitle":"Modèle de chiffrement Msixvc2","icon":"lock","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-encryption-msixvc2"}]},{"group":"Common packaging tasks and workflow overview","pages":[{"title":"Empaquetage de titres, mises à jour et test de l'installation en streaming","description":"Empaquetage de titres, mises à jour de contenu et test de l'installation en streaming","sidebarTitle":"Empaquetage de titres, mises à jour de contenu et","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/title-packaging-streaming-install-testing"},{"group":"Submission validator (submissionvalidator.dll)","pages":[{"title":"Référence des contrôles qualité de Submission Validator (SubVal)","description":"Référence de Submission Validator, le composant du GDK qui exécute des contrôles qualité sur les packages de titres avant la soumission, y compris les messages et les catalogues de contrôles.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/subval/index"},{"title":"Submission Validator (SubmissionValidator.dll)","description":"Submission Validator (SubmissionValidator.dll)","sidebarTitle":"Submission Validator (SubmissionValidato","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/subval/submissionvalidator"},{"title":"Créer manuellement un bundle de symboles","description":"Découvrez comment créer et charger manuellement un bundle de symboles lorsque la création automatique de bundles de symboles n'est pas disponible.","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/subval/create-symbol-bundle-manually"},{"title":"Contrôles de qualité de Submission Validator","description":"Contrôles de qualité de Submission 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développement","description":"Test des packages sur un PC de développement","sidebarTitle":"Test des packages sur un PC de développement","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-PC-install"},{"title":"Bonnes pratiques relatives aux mises à jour de contenu","description":"Bonnes pratiques relatives aux mises à jour de contenu","sidebarTitle":"Bonnes pratiques relatives aux mises à jour de contenu","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-updates"},{"title":"Création de disques de test","description":"Création de disques de test","sidebarTitle":"Création de disques de test","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/creating-test-compilation-discs"},{"title":"Création d'un sous-ensemble de disque","description":"Création d'un sous-ensemble de disque","sidebarTitle":"Création d'un sous-ensemble de 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CDN.","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-publisher-content"},{"title":"Création, examen et test des mises à jour de contenu","description":"Création, examen et test des mises à jour de contenu","sidebarTitle":"Création, examen et test","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/packaging-testing-updates"}]},{"group":"Intelligent delivery features","pages":[{"title":"Intelligent Delivery","description":"Intelligent Delivery","sidebarTitle":"Intelligent Delivery","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/overviews/intelligentdelivery"},{"title":"Intelligent Delivery : fonctionnalités et recettes","description":"Intelligent Delivery : fonctionnalités et recettes","sidebarTitle":"Intelligent Delivery : fonctionnalités et","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/intelligentdelivery-features-recipes"},{"title":"Intelligent Delivery : spécificateurs de balises 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index de ressources de package (MakePRI.exe)","description":"Créer un index de ressources de package (MakePRI.exe)","sidebarTitle":"Créer un index de ressources de package","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/makepri"},{"title":"packageutil.exe","description":"packageutil.exe","sidebarTitle":"Packageutil.exe","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/packageutil"},{"title":"Fractionner un package (splitpkg.exe)","description":"Fractionner un package (splitpkg.exe)","sidebarTitle":"Fractionner un package (splitpkg.exe)","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/deployment/splitpkg"}]}]}]},{"group":"Game streaming","pages":[{"title":"Prise en charge du tactile et du streaming pour XBOX Cloud Gaming","description":"Créez des titres XBOX GDK prêts pour le streaming avec la prise en charge des dispositions tactiles, l'outil en ligne de commande TAK et la configuration pour les clients XBOX Cloud Gaming.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/index"},{"title":"Présentation du streaming de jeux","description":"Prenez en main XBOX Game Streaming et XBOX Remote Play, notamment les API Cloud Aware, les offres et la préparation d'un titre pour le streaming.","sidebarTitle":"Présentation du streaming de jeux","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-overview"},{"group":"Game streaming setup","pages":[{"title":"Streaming de votre jeu","description":"Streaming de votre jeu","sidebarTitle":"Streaming de votre jeu","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-stream-your-game"},{"title":"Configuration de votre XBOX Development Kit pour le streaming","description":"Configuration de votre XBOX Development Kit pour le streaming","sidebarTitle":"Configurer votre XBOX development kit","icon":"download","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-setup-xbox-developer-kit"},{"title":"Vue d'ensemble de l'application de test de contenu (CTA) Android (déconseillée)","description":"Vue d'ensemble de l'application de test de contenu (CTA) Android (déconseillée)","sidebarTitle":"Application de test de contenu (CTA) Android","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-android-content-test-application"},{"title":"Vue d'ensemble de l'application de test de contenu (CTA) web","description":"Vue d'ensemble de l'application de test de contenu (CTA) web","sidebarTitle":"Application de test de contenu (CTA) web","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-web-content-test-application"},{"title":"Vue d'ensemble de l'application de test de contenu (CTA) Windows (déconseillée)","description":"Vue d'ensemble de l'application de test de contenu (CTA) Windows (déconseillée)","sidebarTitle":"Application de test de contenu (CTA) Windows","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-windows-pc-content-test-application"},{"title":"Vue d'ensemble de la configuration du streaming de l'application de test de contenu (CTA)","description":"Vue d'ensemble de la configuration du streaming de l'application de test de contenu (CTA)","sidebarTitle":"Streaming de l'application de test de contenu (CTA)","icon":"sliders","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-content-test-application-stream-config"}]},{"group":"Game streaming basics","pages":[{"title":"Appels d'API compatibles avec le cloud","description":"Appels d'API compatibles avec le cloud","sidebarTitle":"Appels d'API compatibles avec le cloud","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-am-i-streaming"},{"title":"Optimisation de votre jeu pour XBOX Game Streaming","description":"Optimisation de votre jeu pour XBOX Game Streaming","sidebarTitle":"Optimiser votre jeu pour XBOX Game","icon":"gauge-high","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-optimizing-your-game"},{"title":"XBOX Game Streaming ou XBOX Remote Play","description":"XBOX Game Streaming ou XBOX Remote Play","sidebarTitle":"XBOX game streaming ou XBOX remote play","icon":"bug","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-project-xcloud-vs-console-streaming"},{"title":"Référencer les serveurs XBOX Game Streaming dans les revendications XSTS","description":"Configurez la revendication Device capabilities (dca) dans Partner Center et interprétez-la côté serveur pour détecter les serveurs XBOX Game Streaming à partir d'un jeton XSTS.","sidebarTitle":"Référencer les serveurs XBOX game streaming","icon":"right-to-bracket","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-referencing-xcloud-servers-in-xsts-claims"}]},{"group":"Creating touch experiences","pages":[{"title":"Prise en main de l'entrée tactile","description":"Prise en main de l'entrée tactile","sidebarTitle":"Prise en main de l'entrée tactile","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-getting-started-with-touch"},{"title":"Créer une interface tactile native avec IGameInput","description":"Création d'une interface tactile native pour votre jeu avec IGameInput","sidebarTitle":"Créer une interface tactile native pour","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-native-touch-igameinput"},{"group":"Touch adaptation kit","pages":[{"title":"Game streaming touch touch adaptation bundle","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-bundle"},{"group":"Touch adaptation kit editor","pages":[{"title":"Éditeur du Touch Adaptation Kit (TAK) pour Visual Studio Code","description":"Utilisez l'extension TAK Editor pour Visual Studio Code afin de créer, prévisualiser, personnaliser et empaqueter des bundles d'adaptation tactile pour les titres XBOX Cloud Gaming.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/index"},{"title":"Qu'est-ce que l'éditeur du Touch Adaptation Kit ?","description":"Qu'est-ce que l'éditeur du Touch Adaptation Kit ?","sidebarTitle":"Qu'est-ce que l'éditeur du Touch Adaptation Kit ?","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor"},{"title":"Configuration de l'éditeur TAK","description":"Configuration de l'éditeur TAK","sidebarTitle":"Configuration de l'éditeur TAK","icon":"download","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-setup"},{"title":"Création de bundles et de dispositions dans l'éditeur TAK","description":"Création de bundles et de dispositions dans l'éditeur TAK","sidebarTitle":"Création de bundles et de dispositions dans TAK","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-create-bundle"},{"title":"Aperçu des dispositions d'adaptation tactile","description":"Aperçu des dispositions d'adaptation tactile","sidebarTitle":"Aperçu des dispositions d'adaptation tactile","icon":"paper-plane","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-preview-layouts"},{"title":"Personnalisation de l'aperçu des contrôles tactiles","description":"Personnalisation de l'aperçu des contrôles tactiles","sidebarTitle":"Personnalisation de l'aperçu des contrôles tactiles","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-customize-preview"},{"title":"Empaquetage des bundles d'adaptation tactile avec l'éditeur TAK","description":"Empaquetage des bundles d'adaptation tactile avec l'éditeur TAK","sidebarTitle":"Empaquetage des bundles d'adaptation tactile avec","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-pack-bundles"},{"title":"Résolution des problèmes et commentaires","description":"Résolution des problèmes et commentaires","sidebarTitle":"Résolution des problèmes et commentaires","icon":"triangle-exclamation","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-editor/game-streaming-tak-editor-troubleshooting"}]},{"group":"Command line tool (tak.exe)","pages":[{"title":"Référence de l'outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (TAK)","description":"Référence des commandes de la CLI TAK (convert, create, license, notice, pack, serve, settings et takx-version) qui génèrent et empaquettent les bundles d'adaptation tactile.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"screwdriver-wrench","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/index"},{"title":"Outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (tak.exe)","description":"Outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit (tak.exe)","sidebarTitle":"Outil en ligne de commande du Touch Adaptation Kit","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line"},{"group":"Create command","pages":[{"title":"Commande create","description":"Commande create","sidebarTitle":"Commande create","icon":"terminal","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-create-command"},{"title":"Modèles","description":"Modèles","sidebarTitle":"Modèles","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-templates"}]},{"title":"Commande convert","description":"Commande convert","sidebarTitle":"Commande convert","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-convert-command"},{"title":"Commande license","description":"Commande license","sidebarTitle":"Commande license","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-license-command"},{"title":"Commande notice","description":"Commande notice","sidebarTitle":"Commande notice","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-notice-command"},{"title":"Commande pack","description":"Commande pack","sidebarTitle":"Commande pack","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-pack-command"},{"title":"Commande serve","description":"Commande serve","sidebarTitle":"Commande serve","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-serve-command"},{"title":"Commande settings","description":"Commande settings","sidebarTitle":"Commande settings","icon":"sliders","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-settings-command"},{"title":"Commande takx-version","description":"Commande takx-version","sidebarTitle":"Commande takx-version","icon":"clock-rotate-left","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-takx-version-command"},{"title":"Commande unpack","description":"Commande unpack","sidebarTitle":"Commande unpack","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-unpack-command"},{"title":"Commande verify","description":"Commande verify","sidebarTitle":"Commande verify","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-verify-command"},{"title":"Commande version","description":"Commande version","sidebarTitle":"Commande version","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/tak-command-line-tool/game-streaming-tak-command-line-version-command"}]},{"title":"Localisation du contenu du Touch Adaptation Kit","description":"Localisation du contenu du Touch Adaptation Kit","sidebarTitle":"Localiser le contenu du touch adaptation kit","icon":"language","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-tak-localization"},{"title":"Référence du Touch Adaptation Kit (TAK)","description":"Référence du Touch Adaptation Kit (TAK) pour créer des dispositions tactiles et des bundles, et utiliser tak.exe afin d'activer les contrôles tactiles dans les jeux XBOX diffusés en streaming.","sidebarTitle":"Touch Adaptation Kit (TAK)","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-touch-touch-adaptation-kit-overview"},{"group":"Building layouts","pages":[{"title":"Création de dispositions de contrôles tactiles pour le streaming de jeux XBOX","description":"Concevez, empaquetez et validez des dispositions de contrôles tactiles personnalisées pour les titres XBOX Cloud Gaming, y compris la chaîne d'outils TAK, les ressources personnalisées et le mode de contraste élevé.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/index"},{"title":"Création de dispositions de commandes tactiles","description":"Création de dispositions de commandes tactiles","sidebarTitle":"Création de dispositions de commandes tactiles","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-building-touch-layout"},{"title":"Guide du concepteur pour la création de commandes tactiles","description":"Guide du concepteur pour la création de commandes tactiles","sidebarTitle":"Guide du concepteur pour le tactile","icon":"book-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-designers-guide"},{"title":"Créer une disposition de commandes tactiles personnalisée avec GitHub Copilot","description":"Créer une disposition de commandes tactiles personnalisée avec GitHub Copilot","sidebarTitle":"Créer une disposition de commandes tactiles personnalisée","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-build-touch-layout-github-copilot"},{"title":"Game streaming tak custom assets","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-custom-assets"},{"title":"Mode contraste élevé","description":"Mode contraste élevé","sidebarTitle":"Mode contraste élevé","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-tak-high-contrast-mode"},{"title":"Modification des dispositions de contrôles tactiles en fonction de l'état du jeu","description":"Modification des dispositions de contrôles tactiles en fonction de l'état du jeu","sidebarTitle":"Modifier les dispositions de contrôles tactiles selon","icon":"chart-line","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-changing-layouts-game-state"},{"title":"Déploiement de vos dispositions de contrôles tactiles","description":"Déploiement de vos dispositions de contrôles tactiles","sidebarTitle":"Déployer vos dispositions de contrôles tactiles","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-deploying-touch-layout"},{"title":"Publication des dispositions tactiles","description":"Publication des dispositions tactiles","sidebarTitle":"Publier les dispositions tactiles","icon":"rocket","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/game-streaming-touch-publishing-layouts"}]},{"group":"Sample layouts","pages":[{"title":"Exemples","description":"Explorez la documentation et les références des exemples pour le XBOX Game Development Kit.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/index"},{"title":"Prise en main des dispositions de bundles tactiles","description":"Prise en main des dispositions de bundles tactiles","sidebarTitle":"Prise en main des bundles tactiles","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-getting-started-with-sample-layouts"},{"title":"Disposition de contrôles tactiles pour la conduite","description":"Disposition de contrôles tactiles pour la conduite","sidebarTitle":"Disposition tactile pour la conduite","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-tak-sample-driving"},{"title":"Disposition de contrôles tactiles pour les jeux de combat","description":"Disposition de contrôles tactiles pour les jeux de combat","sidebarTitle":"Disposition tactile pour le combat","icon":"code","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-tak-sample-fighter"},{"title":"Disposition de contrôles tactiles pour les jeux de tir à la première personne","description":"Disposition de contrôles tactiles pour les jeux de tir à la première personne","sidebarTitle":"Contrôles tactiles pour jeu de tir à la première personne","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-tak-sample-first-person"},{"title":"Disposition de contrôles tactiles de la manette XBOX standard","description":"Disposition de contrôles tactiles de la manette XBOX standard","sidebarTitle":"Contrôles tactiles de la manette XBOX standard","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-tak-sample-full-layout"},{"title":"Disposition de contrôles tactiles pour jeu de plateforme 2D","description":"Disposition de contrôles tactiles pour jeu de plateforme 2D","sidebarTitle":"Disposition tactile pour jeu de plateforme 2D","icon":"gamepad","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/building-touch-layouts/samples/game-streaming-touch-tak-sample-platformer"}]}]}]},{"group":"Graphics","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de DirectCapture","description":"DirectCapture réduit jusqu'à 72 ms la latence du serveur XBOX Game Streaming en capturant les images compatibles de manière logicielle plutôt que via le matériel d'affichage.","sidebarTitle":"DirectCapture","icon":"video","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-directcapture-overview"},{"title":"Vue d'ensemble de la résolution personnalisée","description":"Utilisez XGameStreamingSetResolution pour adapter la sortie de XBOX Game Streaming aux rapports d'aspect des téléphones, tablettes et autres clients au lieu du 16:9.","sidebarTitle":"Résolution personnalisée","icon":"display","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-overview"},{"title":"Bonnes pratiques relatives à la résolution personnalisée pour le streaming de jeux","description":"Bonnes pratiques relatives à la résolution personnalisée pour le streaming de jeux","sidebarTitle":"Bonnes pratiques pour le streaming de jeux","icon":"display","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-custom-resolution-best-practices"},{"title":"Test avec une résolution personnalisée","description":"Test avec une résolution personnalisée","sidebarTitle":"Tester avec une résolution personnalisée","icon":"display","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-testing-custom-resolution"}]},{"group":"Latency compensation","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de la compensation de la latence du streaming de jeux","description":"Appliquez des techniques de compensation de la latence avec les API XGameStreaming pour que les titres solo et multijoueurs restent équitables avec une latence réseau plus élevée.","sidebarTitle":"Compensation de la latence du streaming de jeux","icon":"network-wired","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-overview"},{"title":"Présentation approfondie de la compensation de la latence du streaming de jeux","description":"Présentation approfondie de la compensation de la latence du streaming de jeux","sidebarTitle":"Compensation de la latence du streaming de jeux","icon":"network-wired","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-compensation-deep-dive"},{"title":"Mesure de la latence du streaming de jeux","description":"Mesure de la latence du streaming de jeux","sidebarTitle":"Mesure de la latence du streaming de jeux","icon":"network-wired","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-latency-measurement"},{"title":"Simulation de la latence lors du test de votre jeu","description":"Simulation de la latence lors du test de votre jeu","sidebarTitle":"Simuler la latence lors du test de votre","icon":"network-wired","href":"/fr/build/core-features/common/game-streaming/game-streaming-simulate-latency-while-testing"}]}]},{"group":"Additional pages","pages":[{"group":"Common","pages":[{"title":"Fonctionnalités communes du GDK","description":"Fonctionnalités du GDK partagées entre les plateformes console XBOX et PC, notamment le modèle de programmation asynchrone, le modèle utilisateur, l'entrée, l'empaquetage et le streaming.","sidebarTitle":"Fonctionnalités communes du GDK","icon":"cube","href":"/fr/build/core-features/common/common-features-overview"},{"group":"Game config","pages":[{"title":"MicrosoftGame.config","description":"MicrosoftGame.config","sidebarTitle":"Microsoftgame.config","icon":"map","href":"/fr/build/core-features/common/game-config/MicrosoftGameConfig-toc"}]},{"group":"Game save","pages":[{"title":"Sauvegarde de jeu","description":"Explorez la documentation Game Saves du GDK XBOX, notamment les vues d'ensemble, les guides du développeur, le débogage, les outils, les procédures pas à pas, le flux de synchronisation et les références d'API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"hard-drive","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/index"},{"title":"Débogage de Game Saves","description":"Corrigez les erreurs courantes de Game Saves du GDK XBOX, notamment une configuration SCID incorrecte, la configuration de Connected Storage dans Partner Center, le nettoyage des handles et les codes NTSTATUS.","sidebarTitle":"Débogage des sauvegardes de jeu","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-debugging"},{"title":"Guide du développeur Game Saves","description":"Intégrez Game Saves du GDK XBOX dans un titre grâce à des conseils sur la terminologie, les API XGameSave et XGameSaveFiles, les modèles d'utilisateur, la PLM, la sécurité et la certification.","sidebarTitle":"Développeur de sauvegardes de jeu","icon":"book-open","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-developer-guide"},{"title":"Boîtes de dialogue système de Game Saves","description":"Référence des boîtes de dialogue système de Game Saves sur XBOX, notamment les conflits de verrou, les conflits de synchronisation cloud, les échecs hors connexion, les sauvegardes endommagées et les erreurs réseau.","sidebarTitle":"Boîtes de dialogue système des sauvegardes de jeu","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-dialogues"},{"title":"Vue d'ensemble de Game Saves","description":"Découvrez comment Game Saves sur XBOX maintient la progression des joueurs synchronisée entre les consoles XBOX, les PC et les appareils portables, et suivez le cycle de développement, de la configuration au lancement.","sidebarTitle":"Sauvegardes de jeu","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-overview"},{"title":"Systèmes de stockage de Game Saves","description":"Comparez les systèmes de stockage de Game Saves sur XBOX, notamment le stockage cloud du titre, le stockage de sauvegarde local, le stockage du fournisseur machine, ainsi que les quotas et limites par titre.","sidebarTitle":"Systèmes de stockage de Game Saves","icon":"hard-drive","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-storage-systems"},{"title":"Comprendre le flux de synchronisation de Game Saves","description":"Parcourez les six étapes du flux de synchronisation de Game Saves sur XBOX : démarrage du titre, vérification de la connexion, propriété des données, synchronisation cloud, boucle de jeu et fin de session.","sidebarTitle":"Comprendre le flux de synchronisation des sauvegardes de jeu","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-syncing"},{"title":"Game Saves (sommaire)","description":"Index des articles Game Saves du GDK XBOX couvrant le guide du développeur, le débogage, les outils, les procédures pas à pas, le flux de synchronisation, les boîtes de dialogue système et les systèmes de stockage.","sidebarTitle":"Sauvegardes de jeu (sommaire)","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-toc"},{"title":"Outils Game Saves","description":"Inspectez le trafic de Game Saves sur XBOX avec Fiddler et utilisez les outils en ligne de commande xbstorage et gamesaveutil pour exporter et importer des données de sauvegarde locales.","sidebarTitle":"Outils de sauvegarde de jeu","icon":"cloud-arrow-up","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-tools"},{"title":"Procédures pas à pas et exemples Game Saves","description":"Procédures pas à pas Game Saves sur XBOX pour la configuration dans Partner Center, les modèles d'écriture sécurisée, la gestion du mode hors connexion, le test des scénarios de synchronisation et la migration de titres.","sidebarTitle":"Procédures pas à pas et exemples de sauvegardes de jeu","icon":"code","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/game-saves-walkthroughs-and-samples"},{"title":"Vue d'ensemble de l'API XGameSave","description":"Référence de l'API XGameSave sur XBOX couvrant le modèle conteneur-blob, l'initialisation du fournisseur, les handles de mise à jour, les mises à jour atomiques et les diagrammes du flux de synchronisation.","sidebarTitle":"API Xgamesave","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/xgamesave"},{"title":"Vue d'ensemble de l'API XGameSaveFiles","description":"Référence de XGameSaveFiles sur XBOX couvrant XGameSaveFilesGetFolderWithUIAsync, le comportement de synchronisation cloud Win32, les quotas, le débogage et les bonnes pratiques en matière de performances.","sidebarTitle":"API Xgamesavefiles","icon":"circle-info","href":"/fr/build/core-features/common/game-save/xgamesavefiles"}]},{"group":"Packaging","pages":[{"title":"Création de packages","description":"Création de packages","sidebarTitle":"Création de packages","icon":"box","href":"/fr/build/core-features/common/packaging/gc-packaging-toc"}]},{"group":"User","pages":[{"title":"Utilisateurs","description":"Utilisateurs","sidebarTitle":"Utilisateurs","icon":"user","href":"/fr/build/core-features/common/user/user-toc"}]}]}]}]},{"group":"Console Features","tag":"","pages":[{"title":"Fonctionnalités console du XBOX Game Development Kit","description":"Fonctionnalités audio, mémoire, intergénérationnelles, réseau, Game DVR et propres aux consoles pour les titres XBOX Series X|S et XBOX One créés avec le GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"tv","href":"/fr/build/console-features/index"},{"group":"Memory","pages":[{"title":"Système de mémoire pour les titres XBOX GDK","description":"Mémoire système, utilisation de la mémoire du noyau, allocation de mémoire virtuelle, coûts inter-cœurs, mappages de fichiers accessibles en écriture et diagnostics pour les titres XBOX GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/memory/index"},{"group":"Memory","pages":[{"title":"Mémoire","description":"Comment le gestionnaire de mémoire du GDK offre aux jeux sur console XBOX un accès déterministe et hautes performances à la mémoire physique, avec des garanties de ressources prévisibles.","sidebarTitle":"Mémoire","icon":"circle-info","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/memory/system-memory-overview","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Détails techniques du gestionnaire de mémoire du GDK","description":"Détails techniques du gestionnaire de mémoire du Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Mémoire du Microsoft Game Development Kit","icon":"memory","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/memory/system-memory-details","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Coûts de la mémoire inter-cœurs","description":"Coûts de la mémoire inter-cœurs","sidebarTitle":"Coûts de la mémoire inter-cœurs","icon":"memory","href":"/fr/build/console-features/memory/Cross-Core-Memory-Costs"},{"title":"Diagnostics et suivi de la mémoire","description":"Diagnostics et suivi de la mémoire","sidebarTitle":"Diagnostics et suivi de la 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développement","description":"Configuration de la mémoire pour votre titre et votre kit de développement","sidebarTitle":"Configuration de la mémoire pour votre titre et","icon":"server","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/memory/system-memory-tooling","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Utilisation de la mémoire du noyau","description":"Utilisation de la mémoire du noyau","sidebarTitle":"Utilisation de la mémoire du noyau","icon":"memory","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/memory/kernel_memory_usage","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Allocateur de mémoire virtuelle","description":"Allocateur de mémoire virtuelle","sidebarTitle":"Allocateur de mémoire 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l'audio","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de l'audio","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/audio"},{"title":"Vue d'ensemble du matériel audio XBOX Series X|S","description":"Vue d'ensemble du matériel audio XBOX Series X|S","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de l'audio XBOX Series X|S","icon":"server","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/scarlett-audio"},{"title":"L'architecture audio de XBOX One","description":"L'architecture audio de XBOX One","sidebarTitle":"L'architecture audio de XBOX One","icon":"lightbulb","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xbox-one-audio-architecture"},{"title":"Comparaison des API audio XDK et GDK","description":"Comparaison des API audio du XBOX One Software Development Kit et du Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Comparaison du XBOX One Software","icon":"cube","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/comparison-of-xdk-and-gdk-audio-api"}]},{"group":"Xapu","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de XAPU","description":"API XBOX Audio Processing Unit (XAPU) pour le décodage Opus accéléré par le matériel et la conversion de fréquence d'échantillonnage de haute qualité sur XBOX Series X|S.","sidebarTitle":"Xapu","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview"},{"title":"Décodage audio Opus à flux unique avec l'API XAPU","description":"Vue d'ensemble du décodage audio Opus à flux unique à l'aide de l'API XAPU","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de l'audio Opus à flux unique","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xapu-overview-single-stream-audio-decode"}]},{"group":"Xdsp","pages":[{"title":"Vues d'ensemble","description":"Référence et vues d'ensemble pour l'audio, le mixage et le traitement du son dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités de la console). Inclut des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/index"},{"title":"Vue d'ensemble de XDSP","description":"Utilisez l'API XDSP pour la réverbération par convolution, la FFT et l'IFFT, ainsi que l'enveloppement de la réponse impulsionnelle, accélérés par le matériel sur les consoles XBOX Series X|S.","sidebarTitle":"Xdsp","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview"},{"title":"Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique à l'aide de l'API XDSP","description":"Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique à l'aide de l'API XDSP","sidebarTitle":"Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution"},{"title":"Vue d'ensemble d'une FFT/IFFT à flux unique à l'aide de l'API XDSP","description":"Vue d'ensemble d'une FFT/IFFT à flux unique à l'aide de l'API XDSP","sidebarTitle":"Vue d'ensemble d'une FFT/IFFT à flux unique","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-fft-ifft"},{"title":"Vue d'ensemble de la réduction de la réponse impulsionnelle XDSP","description":"Vue d'ensemble de la réduction de la réponse impulsionnelle XDSP","sidebarTitle":"Réduction de la réponse impulsionnelle XDSP","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-ir-reduction"},{"title":"Vue d'ensemble de l'enveloppe XDSP","description":"Vue d'ensemble de l'enveloppe XDSP","sidebarTitle":"Enveloppe XDSP","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-enveloping"},{"title":"Convolution à flux unique avec enveloppe à l'aide de l'API XDSP","description":"Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique avec enveloppe à l'aide de l'API XDSP","sidebarTitle":"Vue d'ensemble d'une convolution à flux unique","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xdsp-overview-single-stream-convolution-with-envelope"}]},{"title":"Vue d'ensemble du son spatial","description":"Ajoutez l'audio spatial Dolby Atmos, DTS:X et Windows Sonic aux jeux XBOX, y compris le nombre d'objets matériels pour XBOX Series X|S et XBOX One.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble du son spatial","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/spatial-audio-overview"},{"group":"Xaudio2","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de XAudio2","description":"XAudio2, API audio de bas niveau pour les jeux XBOX, qui fournit un graphe de traitement du signal et de mixage avec une faible latence, des mémoires tampons dynamiques et une lecture précise à l'échantillon près.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de xaudio2","icon":"volume-high","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-overview","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Utiliser XAudio2 pour lire un son","description":"Utiliser XAudio2 pour lire un son","sidebarTitle":"Utiliser XAudio2 pour lire un son","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xaudio2-play-sound"},{"title":"Vue d'ensemble de l'ADPCM","description":"Comment XAudio2 utilise la compression audio avec perte ADPCM avec une taille de bloc d'échantillons configurable pour l'audio des jeux XBOX, et comment encoder du contenu ADPCM.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de l'ADPCM","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/adpcm-overview"},{"title":"Encodeur ADPCM en ligne de commande","description":"Encodeur ADPCM en ligne de commande","sidebarTitle":"Encodeur adpcm en ligne de commande","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/adpcmencoder-tools"}]},{"group":"Shape","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de SHAPE","description":"Comment le matériel audio SHAPE de la XBOX One utilise des blocs à fonction fixe, des mémoires tampons de mixage et la DMA pour accélérer les graphes de flux pour XMA, SRC et le filtrage.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de shape","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/shape-overview"},{"title":"Bonnes pratiques de construction de graphes de flux audio SHAPE","description":"Maîtriser SHAPE : bonnes pratiques pour la construction de graphes de flux audio","sidebarTitle":"Maîtriser SHAPE : bonnes pratiques pour","icon":"brackets-curly","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/best-practices-audio-flowgraph-construction"},{"title":"Vue d'ensemble de l'ACP","description":"Guide de programmation de l'Audio Control Processor (ACP) et de la bibliothèque acphal qui gère les flowgraphs audio SHAPE sur les consoles XBOX One.","sidebarTitle":"ACP","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/acp-overview"}]},{"group":"Xma2","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de XMA2","description":"Fonctionnement de la décompression audio matérielle XMA2 sur XBOX One et comparaison avec le décodage logiciel xWMA pour le contenu audio de jeu XAudio2.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de xma2","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xma2-overview"},{"group":"Xma2 encoder tool","pages":[{"title":"Outils","description":"Référence et outils pour l'audio, le mixage et le traitement du son dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités de la console). Comprend des concepts et des conseils sur les API.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"screwdriver-wrench","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/index"},{"title":"Outil d'encodage XMA2","description":"Outil d'encodage XMA2","sidebarTitle":"Outil d'encodage xma2","icon":"video","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xma2encodertool"},{"group":"Xma2 encoder reference","pages":[{"title":"Bibliothèque et outil en ligne de commande d'encodage XMA2","description":"Référence de la bibliothèque et de l'outil en ligne de commande d'encodage XMA2 qui produisent des ressources audio compressées en XMA pour les titres XBOX créés avec le GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xma2encoder/index"},{"title":"Informations de référence sur l'encodeur XMA2","description":"Informations de référence sur l'encodeur XMA2","sidebarTitle":"Informations de référence sur l'encodeur xma2","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xma2encoder/atoc-xmaencoder"},{"group":"Xma2 encoder functions","pages":[{"title":"Fonctions de XMA2encoder","description":"Fonctions de XMA2encoder","sidebarTitle":"Fonctions de xma2encoder","icon":"video","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xma2encoder/tech-xmaencoder-funcs"},{"title":"XAudio2XMAEncoder","description":"XAudio2XMAEncoder","sidebarTitle":"Xaudio2xmaencoder","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xma2encoder/methods/xaudio2xmaencoder-xmaencoder-xbox-microsoft-m"}]}]}]}]},{"group":"Xwma","pages":[{"title":"Vue d'ensemble de xWMA","description":"Format audio xWMA pour les jeux XBOX : un sous-ensemble de WMA Professional décodé de manière logicielle par XAudio2 pour les flux de dialogues et de musique compressés.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble de xwma","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/xwma-overview"},{"group":"Xwma command-line encoder","pages":[{"title":"Xwmaencode tools","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xwmaencode-tools"},{"group":"Xwma encoder reference","pages":[{"title":"Bibliothèque et outil en ligne de commande d'encodage xWMA","description":"Référence de la bibliothèque et de l'outil en ligne de commande d'encodage xWMA qui produisent des ressources audio compressées en xWMA pour les titres XBOX créés avec le GDK.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xwmaencoder/index"},{"title":"Informations de référence sur l'encodeur xWMA","description":"Informations de référence sur l'encodeur xWMA","sidebarTitle":"Informations de référence sur l'encodeur xwma","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xwmaencoder/atoc-xwmaencoder"},{"group":"Xwma encoder functions","pages":[{"title":"Fonctions de xwmaencoder","description":"Fonctions de xwmaencoder","sidebarTitle":"Fonctions de xwmaencoder","icon":"video","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xwmaencoder/tech-xwmaencoder-nativereference-funcs"},{"title":"XWMAEncoder","description":"XWMAEncoder","sidebarTitle":"Xwmaencoder","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/tools/xwmaencoder/methods/xwmaencoder-xwmaencoder-xbox-microsoft-m"}]}]}]}]},{"title":"WASAPI","description":"Utilisez l'API Windows Audio Session (WASAPI) dans les jeux XBOX GDK pour gérer les flux audio vers les périphériques de point de terminaison et gérer les invalidations de périphériques.","sidebarTitle":"Wasapi","icon":"volume-high","href":"/fr/build/console-features/audio/overviews/wasapi-overview"}]},{"title":"Synthèse vocale","description":"Synthèse vocale","sidebarTitle":"Synthèse vocale","icon":"comments","href":"/fr/build/console-features/text-to-speech/text-to-speech"}]},{"group":"Player data, social features, networking, and multiplayer","pages":[{"title":"Mise en réseau sur les consoles XBOX avec le GDK","description":"Rubriques sur la mise en réseau pour les titres XBOX GDK, couvrant le maillage de jeu, MsQuic, la migration XDK, les requêtes web et les outils réseau de console pour XBOX Series X|S.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/index"},{"group":"Networking","pages":[{"title":"Mise en réseau","description":"Mise en réseau","sidebarTitle":"Mise en réseau","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/gc-networking-toc"},{"title":"Présentation de la mise en réseau dans le Microsoft Game Development Kit","description":"Vue d'ensemble des API réseau du GDK pour HTTP, WebSocket, les sockets, la conversation et les données de jeu, ainsi que des exigences relatives à l'initialisation du réseau et à la suspension et reprise.","sidebarTitle":"Présentation de Microsoft Game","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/networking/introduction-networking"},{"title":"Détection de l'état d'initialisation du réseau","description":"Détection de l'état d'initialisation du réseau","sidebarTitle":"Détection de l'état d'initialisation du réseau","icon":"chart-line","href":"/fr/build/console-features/networking/initialization-connectivity-networking"},{"title":"Marquage des paquets de qualité de service (QoS) sur les consoles XBOX","description":"Marquage des paquets de qualité de service (QoS) sur les consoles XBOX","sidebarTitle":"Marquage des paquets de qualité de service (QoS)","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/qos-packet-tagging"},{"title":"Ports réservés XBOX","description":"Ports réservés XBOX","sidebarTitle":"Ports réservés XBOX","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/reserved-ports-networking"},{"group":"XDK migration guide","pages":[{"title":"Migration de la mise en réseau du XDK vers le GDK XBOX","description":"Conseils pour le portage du code réseau du XDK, notamment Secure Sockets et XBOX Integrated Multiplayer, vers les API de maillage de jeu du GDK XBOX sur Series X|S.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/index"},{"title":"Guides de migration depuis le XBOX One Software Development Kit","description":"Guides de migration depuis le XBOX One Software Development Kit","sidebarTitle":"XBOX One Software Development Kit","icon":"book-open","href":"/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-toc"},{"title":"Vue d'ensemble de la migration depuis le XBOX One Software Development Kit","description":"Vue d'ensemble de la migration depuis le XBOX One Software Development Kit","sidebarTitle":"XBOX One Software Development Kit","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-overview-networking"},{"title":"Différences de requêtes web entre le GDK et le XDK","description":"Différences entre les requêtes web dans le Microsoft Game Development Kit et le XBOX One Software Development Kit","sidebarTitle":"Différences de requêtes web","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-web-requests-networking"},{"title":"Communication par maillage de jeu : différences entre le GDK et le XDK","description":"Différences de communication par maillage de jeu entre le Microsoft Game Development Kit et le XBOX One Software Development Kit","sidebarTitle":"Différences de maillage de jeu","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/xdk-migration/xdk-migration-game-mesh-networking"}]},{"group":"Web requests","pages":[{"title":"Requêtes web et piles HTTP sur XBOX","description":"Débogage des piles HTTP personnalisées, utilisation de xCurl et résolution des problèmes de trafic de requêtes web via des proxys pour les titres GDK XBOX sur console.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/networking/web-requests/index"},{"title":"Requêtes web","description":"Requêtes web","sidebarTitle":"Requêtes web","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/web-requests/web-requests-toc"},{"title":"Requêtes web HTTP et WebSocket dans le GDK","description":"Choisissez entre xCurl, libHttpClient et WinHTTP pour les appels HTTP et WebSocket dans les titres GDK, et gérez correctement la suspension et la reprise sur console.","sidebarTitle":"Requêtes web","icon":"plug","href":"/fr/build/console-features/networking/web-requests/http-networking"},{"title":"Vue d'ensemble de xCurl","description":"Vue d'ensemble de xCurl","sidebarTitle":"Xcurl","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/web-requests/intro-xcurl"},{"title":"Vue d'ensemble de WinHTTP","description":"Vue d'ensemble de WinHTTP","sidebarTitle":"Winhttp","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/networking/web-requests/intro-winhttp"},{"title":"Débogage des piles HTTP personnalisées","description":"Débogage des piles HTTP personnalisées","sidebarTitle":"Débogage des piles HTTP personnalisées","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/web-requests/debugging-custom-http-stacks"}]},{"group":"Game mesh","pages":[{"title":"Mise en réseau en maillage de jeu pour les titres XBOX","description":"API de maillage de jeu pair à pair pour les titres XBOX GDK, notamment MsQuic, l'intégration de Party avec Unity et Unreal, et des conseils sur la communication en maillage de jeu.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/index"},{"title":"Maillage de jeu","description":"Maillage de jeu","sidebarTitle":"Maillage de jeu","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/game-mesh-toc"},{"title":"Azure PlayFab Party","description":"Azure PlayFab Party","sidebarTitle":"Azure PlayFab Party","icon":"people-group","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/playfab-party-intro-networking"},{"title":"Sous-système en ligne Azure PlayFab Party pour Unreal","description":"Sous-système en ligne Azure PlayFab Party pour Unreal","sidebarTitle":"Sous-système en ligne Azure PlayFab Party","icon":"people-group","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unreal-online-subsystem"},{"title":"SDK Azure PlayFab Party pour Unity","description":"SDK Azure PlayFab Party pour Unity","sidebarTitle":"SDK Azure PlayFab Party pour Unity","icon":"people-group","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/party-unity-plugin"},{"title":"MsQuic","description":"MsQuic","sidebarTitle":"Msquic","icon":"palette","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/msquic-intro-networking"},{"title":"API réseau du port multijoueur UDP local préféré","description":"API réseau du port multijoueur UDP (User Datagram Protocol) local préféré","sidebarTitle":"Protocole UDP local préféré","icon":"user","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/preferred-local-udp-multiplayer-port-networking"},{"group":"Windows sockets","pages":[{"title":"Présentation de Windows Sockets dans le GDK","description":"Présentation de Windows Sockets dans le Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Présentation de Windows Sockets dans le","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/winsock-intro-networking"},{"title":"Comportement des ports sur PC","description":"Comportement des ports sur PC","sidebarTitle":"Comportement des ports sur PC","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/pc-port-behavior"},{"title":"Comportement des ports de la console XBOX","description":"Comportement des ports de la console XBOX","sidebarTitle":"Comportement des ports de la console XBOX","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/xbox-console-port-behavior"}]},{"title":"Mesures de la qualité de service dans le GDK","description":"Mesures de la qualité de service dans le Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Mesures de la qualité de service dans le","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/game-mesh/qos-networking"}]},{"group":"Networking tools for the microsoft game development kit","pages":[{"title":"Outils","description":"Outils et utilitaires réseau pour le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités de console) : diagnostics, capture de paquets et assistants de vérification réseau.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"screwdriver-wrench","href":"/fr/build/console-features/networking/tools/index"},{"title":"Outils réseau du Microsoft Game Development Kit","description":"Outils réseau du Microsoft Game Development Kit","sidebarTitle":"Outils réseau du Microsoft Game Development Kit","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/tools/tools-networking-toc"},{"title":"Fiddler setup networking","href":"/fr/build/console-features/networking/tools/fiddler-setup-networking"},{"title":"Fiddler sur PC Windows","description":"Fiddler sur PC Windows","sidebarTitle":"Fiddler sur PC Windows","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/tools/fiddler-pc"},{"title":"Capture du trafic réseau sur les kits de développement XBOX One","description":"Capture du trafic réseau sur les kits de développement XBOX One","sidebarTitle":"Capture du trafic réseau sur XBOX One","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/tools/netcap-networking"},{"title":"Tests de stress réseau sur les kits de développement XBOX","description":"Tests de stress réseau sur les kits de développement XBOX","sidebarTitle":"Tests de stress réseau sur les kits de développement XBOX","icon":"network-wired","href":"/fr/build/console-features/networking/tools/netstress-networking"}]}]}]},{"group":"Storage and game saves","pages":[{"title":"Stockage","description":"Documentation sur le stockage des titres et le stockage connecté dans le XBOX Game Development Kit (fonctionnalités de la console). Couvre les concepts, les outils, la configuration et les workflows.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"hard-drive","href":"/fr/build/console-features/storage/index"},{"group":"Storage","pages":[{"title":"Stockage local","description":"Stockage local","sidebarTitle":"Stockage local","icon":"hard-drive","href":"/fr/build/console-features/storage/local-storage"},{"title":"DirectStorage","description":"DirectStorage","sidebarTitle":"Directstorage","icon":"hard-drive","href":"/fr/build/console-features/storage/directstorage-toc"},{"title":"Vue d'ensemble de DirectStorage","description":"Les API DirectStorage pour XBOX Series X|S offrent des E/S de stockage NVMe à haut débit avec une faible surcharge processeur pour de grands nombres de petites requêtes.","sidebarTitle":"DirectStorage","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-overview"},{"title":"Utilisation et détails internes de DirectStorage","description":"Utilisation et détails internes de DirectStorage","sidebarTitle":"Utilisation et détails internes de DirectStorage","icon":"hard-drive","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-white-paper","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Optimiser le contenu compressé avec DirectStorage et XBTC","description":"Optimisation du contenu compressé à l'aide de DirectStorage et XBTC","sidebarTitle":"Optimisation du contenu compressé à l'aide de","icon":"hard-drive","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-compression","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Décompression matérielle simplifiée","description":"Décompression matérielle simplifiée","sidebarTitle":"Décompression matérielle simplifiée","icon":"download","href":"/fr/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-drop-in-decompression"},{"title":"Formats de shuffle DirectStorage","description":"Formats de shuffle DirectStorage","sidebarTitle":"Formats de shuffle DirectStorage","icon":"hard-drive","tag":"NDA","hidden":true,"href":"/fr/build/console-features/storage/directstorage/directstorage-shuffles","hiddenSetByFrontmatter":true}]}]},{"group":"Game dvr","pages":[{"title":"Game DVR et diffusion sur les consoles XBOX","description":"Intégrez les API Game DVR, de capture et de diffusion dans les titres GDK pour XBOX Series X|S et XBOX One, y compris les notifications de diffusion et les métadonnées.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/game-dvr/index"},{"title":"Game DVR et diffusion","description":"Game DVR et diffusion","sidebarTitle":"Game DVR et diffusion","icon":"square-pen","href":"/fr/build/console-features/game-dvr/gamedvr-broadcast"}]},{"group":"Cross console gen development","pages":[{"title":"Jeux intergénérationnels avec le GDK XBOX","description":"Commercialisez des titres XBOX intergénérationnels avec le GDK en rétrocompatibilité uniquement, en double SKU ou avec Smart Delivery, et choisissez la bonne stratégie pour XBOX One et Series X|S.","sidebarTitle":"Vue d'ensemble","icon":"folder-open","href":"/fr/build/console-features/cross-gen/index"},{"title":"Développement de titres intergénérationnels","description":"Développement de titres intergénérationnels","sidebarTitle":"Développement de titres intergénérationnels","icon":"arrows-left-right","href":"/fr/build/console-features/cross-gen/gc-cross-gen-toc"},{"title":"Jeux intergénérationnels","description":"Développez des titres XBOX intergénérationnels commercialisés à la fois sur les consoles XBOX One et XBOX Series X|S, y compris les stratégies d'empaquetage Smart Delivery.","sidebarTitle":"Jeux intergénérationnels","icon":"circle-info","href":"/fr/build/console-features/cross-gen/cross-gen-overview"},{"title":"Jeux intergénérationnels à double SKU","description":"Jeux intergénérationnels à double SKU","sidebarTitle":"Jeux intergénérationnels à double 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sur incident","description":"Demandez les vidages sur incident que la télémétrie XBOX collecte automatiquement sur les consoles commerciales et les kits de développement pour vous aider à diagnostiquer les plantages et problèmes des titres.","icon":"file-lines","hidden":true,"tag":"NDA","href":"/fr/build/console-features/debugging-diagnostics/retrieving-crash-dumps","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Simulation des entrées de manette","sidebarTitle":"Test des entrées de manette","description":"Décrit comment simuler des entrées de manette sur une console de développement XBOX One en vue d'une utilisation dans un atelier de test automatisé ou un outil autonome.","icon":"gamepad","hidden":true,"tag":"NDA","href":"/fr/build/console-features/debugging-diagnostics/xtf-gamepad-input-testing","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Analyser et diagnostiquer les erreurs avec les outils du GDK","sidebarTitle":"Inspection des erreurs","description":"Décrit comment utiliser les outils du Microsoft Game Development Kit (GDK) pour analyser et diagnostiquer les erreurs.","icon":"triangle-exclamation","hidden":true,"tag":"NDA","href":"/fr/build/console-features/debugging-diagnostics/inspecting-errors","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Débogage avec les dossiers de superposition","sidebarTitle":"Dossiers de superposition","description":"Comment utiliser les dossiers de superposition (Overlay Folders) pour déboguer localement les modifications d'un titre et itérer sur celles-ci sans modifier les fichiers de la structure de dossiers sous-jacente sur le disque.","icon":"layer-group","hidden":true,"tag":"NDA","href":"/fr/build/console-features/debugging-diagnostics/debugging-with-overlay-folders","hiddenSetByFrontmatter":true},{"title":"Résoudre les problèmes courants du GDK","sidebarTitle":"Résolution des problèmes courants","description":"Cette rubrique répertorie les problèmes courants du Microsoft Game Development Kit (GDK) et propose des solutions 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