
Liens de téléchargement
- Dépôt GitHub du SDK PlayFab C#
- Package NuGet du SDK PlayFab C#
- Lien de téléchargement rapide du SDK PlayFab C#
Composants clés de ce SDK
Ce package du SDK PlayFab C# se compose de trois combinaisons d’API différentes.- PlayFabClientSDK : contient uniquement les bibliothèques client et est conçu pour être intégré à votre client de jeu.
- PlayFabServerSDK : contient uniquement les API serveur et d’administration et est conçu pour être intégré à votre serveur de logique personnalisé ou à votre processus de build.
- PlayFabSDK : contient toutes les API dans un seul SDK (client, serveur et administration) ainsi qu’un projet de tests unitaires.
Quand ne pas utiliser ce SDK
Le SDK PlayFab C# ne doit pas être utilisé s’il existe un SDK plus spécifique adapté à votre projet. Un SDK PlayFab spécifique est disponible pour : Pour obtenir la liste complète des différents SDK PlayFab, consultez SDK PlayFab.Utilisation du SDK
Ce projet C# natif peut être utilisé de deux façons.-
Outils d’administration pour la maintenance de votre jeu
- En général, vous souhaitez effectuer des appels synchrones successifs.
- Chaque appel d’API bloque le programme pendant son exécution, ce qui ne pose pas de problème pour ce type de programme.
- Consultez le commentaire concernant
loginTask.Wait()dans l’exemple de code. Ce modèle de synchronisation est courant pour les appels d’API effectués depuis des outils.
-
Un véritable jeu codé en C# natif
- Vous devez tirer parti de la nature asynchrone des appels d’API et des mots clés async/await de C#. Pour plus d’informations sur la programmation asynchrone, consultez Programmation asynchrone avec async et await (C#).
