Passer au contenu principal

Démarrage rapide : C++ pour Windows

Ce SDK est en cours de remplacement par le nouveau SDK PlayFab C. Le nouveau SDK prend en charge Windows (Win32). Nous étendons progressivement l’ensemble des plateformes prises en charge par le nouveau SDK.
Prenez en main la bibliothèque cliente PlayFab pour C++. Suivez les étapes pour installer le package et essayer l’exemple de code pour une tâche de base. Ce démarrage rapide vous aide à effectuer votre premier appel d’API PlayFab à l’aide de la bibliothèque cliente pour C++. Documentation de référence de l’API | Code source de la bibliothèque

Configuration requise

Configuration du projet C++ Windows

Installation :
  1. Téléchargez et installez le SDK multiplateforme (CPP) PlayFab.
  2. Créez un nouveau projet Console C++.
  3. Cliquez avec le bouton droit sur le projet dans l’Explorateur de solutions, sélectionnez Gérer les packages NuGet, puis recherchez « playfab ». Plusieurs résultats s’affichent. Sélectionnez com.playfab.xplatcppsdk.vXXX
  4. Vérifiez que votre projet se compile en configuration x64 Release

Configurer votre premier appel d’API

Ce guide présente les étapes minimales nécessaires pour effectuer votre premier appel d’API PlayFab, sans interface graphique ni retour à l’écran. La confirmation s’effectue à l’aide d’une instruction d’affichage dans la console.
  1. Dans Visual Studio, ouvrez votre application console C++.
  2. Ouvrez le document cpp principal du projet. Si vous n’avez pas renommé le projet, le nom du fichier sera semblable à ConsoleApplication1.cpp`.
  3. Remplacez le contenu du fichier par le code ci-dessous.

Terminer et exécuter

  1. Pour exécuter le projet, sélectionnez Déboguer > Démarrer le débogage.
  2. Au chargement, le texte suivant s’affiche : “Congratulations, you made your first successful API call!”
  3. Commencez à effectuer d’autres appels d’API et à développer votre titre.
Dernière modification le 8 octobre 2026