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Démarrage rapide des statistiques

Dans ce guide, nous allons voir comment configurer l’environnement de développement pour le service Statistics. Nous allons également apprendre à créer rapidement un classement depuis notre site web Game Manager.

Prérequis

Nous avons besoin d’un compte PlayFab pour utiliser le service PlayFab Statistics. Pour obtenir des instructions de création de compte, consultez Authentification.

Création d’une statistique

Sélectionnons Progression dans le menu de gauche. Menu principal de PlayFab Statistics Sélectionnons maintenant l’onglet Statistics dans le menu supérieur. Ajout d'une statistique dans PlayFab Statistics Ensuite, cliquons sur le bouton “New Statistic” et créons notre définition de statistique. Utilisation de PlayFab Statistics Nous pouvons configurer ici tous les aspects de la statistique. Pour en savoir plus sur les paramètres disponibles et sur la création de statistiques, consultez : Le résultat final doit ressembler à ceci. Résultat final dans PlayFab Statistics

Configuration de l’environnement

Nous allons voir ici comment configurer l’environnement de développement pour utiliser le SDK C#, mais les concepts présentés ici fonctionnent également avec d’autres SDK ou avec de simples requêtes HTTP.

Définition de TitleId et DeveloperSecretKey

DeveloperSecretKey est nécessaire pour s’authentifier en tant qu’entité de titre.

Création d’un titre et obtention de la clé secrète

  • Connectez-vous à https://developer.playfab.com/
  • Créez un titre
    • Recherchez l’ID de titre dans la section API Features des paramètres.
  • Générez une clé secrète :
    • Engrenage situé à côté du nom du titre, en haut à gauche de la vue du titre
    • Title Settings
    • Secret Keys
    • New secret key
Voici à quoi ressemble l’interface utilisateur de la section Secret Key dans Game Manager. Clés de PlayFab Statistics

Connexion en tant que titre

Pour les opérations d’écriture, nous recommandons d’utiliser la TitleEntity depuis votre serveur de jeu; cette méthode retourne l’AuthenticationContext qui sera utilisé dans toutes les requêtes que nous effectuerons.

Connexion en tant que joueur (création d’un joueur)

Connectez-vous en tant que joueur pour effectuer des opérations de lecture directement sur les API PlayFab. Cette méthode retourne l’AuthenticationContext qui sera utilisé dans toutes les requêtes que nous effectuerons.

Définir la propriété de nom d’affichage d’une entité

Pour que la propriété DisplayName soit disponible dans la réponse des API Get Statistics, nous devons exécuter le code suivant pour chaque entité que nous avons créée. Ce processus associe l’entité au nom d’affichage personnalisé du jeu.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026