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Démarrage rapide des classements

Dans ce guide, nous allons voir comment configurer l’environnement de développement pour le service Leaderboards. Nous allons aussi apprendre à créer rapidement un classement à partir de notre site Web Game Manager.

Prérequis

Nous aurons besoin d’un compte PlayFab pour utiliser le service PlayFab Leaderboards. Pour obtenir des instructions sur la création d’un compte, consultez Authentification

Création d’un classement

Nous allons sélectionner Progression dans le menu de gauche. Menu principal de PlayFab Leaderboards Nous sélectionnons maintenant l’onglet Leaderboards dans le menu supérieur. PlayFab Leaderboards dans Game Manager Ensuite, nous allons cliquer sur le bouton « New Leaderboard » et créer notre définition de classement. Définition de classement PlayFab Leaderboards Ici, nous pouvons configurer chaque aspect du classement. Pour en savoir plus sur les paramètres disponibles et sur la création de classements, consultez : Le résultat final devrait ressembler à ceci. Utilisation de PlayFab Leaderboards

Configuration de l’environnement

Nous allons ici apprendre à configurer l’environnement de développement pour utiliser le SDK C#, mais les concepts présentés ici fonctionnent aussi avec d’autres SDK ou de simples requêtes HTTP.

Définition de TitleId et de DeveloperSecretKey

DeveloperSecretKey est nécessaire lors de l’authentification en tant qu’entité de titre.

Création d’un titre et obtention de la clé secrète

  • Connectez-vous à https://developer.playfab.com/
  • Créez un titre
    • Repérez l’ID de titre dans la section API Features des paramètres.
  • Générez une clé secrète :
    • Icône d’engrenage à côté du nom du titre, en haut à gauche de la vue du titre
    • Title Settings
    • Secret Keys
    • New secret key
Voici à quoi ressemble l’interface utilisateur lorsque vous trouvez la section Secret Keys dans Game Manager. Clés de PlayFab Leaderboards

Connexion en tant que titre

Pour les opérations d’écriture, nous recommandons d’utiliser TitleEntity à partir de votre serveur de jeu; cette méthode retournera l’AuthenticationContext qui sera utilisé dans toutes les requêtes que nous effectuerons.

Connexion en tant que joueur (créer un joueur)

Cette méthode crée un joueur à partir d’un identificateur et retourne une entité de type title_player_account. Plus d’informations ici : Démarrage rapide des entités

Définir la propriété de nom d’affichage d’une entité

Pour que la propriété DisplayName soit disponible dans la réponse des « API Get Leaderboards », nous devons exécuter le code suivant pour chaque entité que nous avons créée afin d’associer l’entité au nom d’affichage personnalisé du jeu.

Voir aussi

Last modified on October 6, 2026