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Informations spécifiques au type de changement d’état TokenAndSignatureRequested.

Syntaxe

Membres

correlationId   uint32_t Identificateur opaque utilisé pour associer la requête de jeton et de signature à la requête HTTP interne. Utilisez cet identificateur lors de l’appel à PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() pour terminer l’opération. method   PartyString La méthode HTTP de la requête, par exemple “GET” ou “POST”. url   PartyString L’URL de la requête HTTP qui nécessite un jeton et une signature (entièrement échappée). headerCount   uint32_t Le nombre d’en-têtes de la requête HTTP. headers   PartyXblHttpHeader*
array of size headerCount
Les en-têtes de la requête HTTP. bodySize   uint32_t La taille du corps de la requête, en octets. body   const void*
buffer of size bodySize bytes
Le corps de la requête. forceRefresh   PartyBool Si true, le jeton doit être actualisé, en ignorant tout jeton mis en cache. allUsers   PartyBool Si true, un jeton doit être demandé pour tous les utilisateurs plutôt que pour un utilisateur spécifique. Dans ce cas, localChatUser sera nullptr. localChatUser   PartyXblLocalChatUser*
may be nullptr
L’utilisateur de clavardage local qui doit être utilisé pour récupérer le jeton et la signature. Ce champ n’est valide que lorsque allUsers est défini sur false.

Remarques

Le titre peut utiliser la bibliothèque XBOX Authentication Library (XAL) pour satisfaire ces requêtes en appelant la fonction XalUserGetTokenAndSignatureSilentlyAsync().

Utilisez PartyXblManager::CompleteGetTokenAndSignatureRequest() pour fournir le jeton et la signature et terminer l’opération.

Configuration requise

En-tête : PartyXboxLive.h

Voir aussi

Membres de PartyXboxLive
Dernière modification le 8 octobre 2026