Passer au contenu principal

NetworkId

Retourne le NetworkID du réseau actuel auquel le joueur est connecté. Les autres joueurs peuvent utiliser cette chaîne pour rejoindre le réseau. Le NetworkId est renseigné lorsque l’événement OnNetworkJoined se déclenche. Le NetworkId est effacé lorsque l’événement OnNetworkLeft se déclenche.

Valeur de propriété

NetworkId string

Remarques

Le NetworkID est une chaîne de descripteur de réseau sérialisée opaque générée par la bibliothèque PlayFab Party, qui permet à chaque client Unity PlayFab Party de se connecter à un réseau Party une fois celui-ci créé. Cette chaîne ne contient jamais de caractères non ASCII, de caractères de contrôle ni d’autres caractères nécessitant un échappement JSON ou XML.
Dernière modification le 8 octobre 2026