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Instructions de traçage et de journalisation pour les SDK PlayFab Party

Cet article décrit comment capturer les traces de diagnostic générées par les SDK PlayFab Party.
Nos SDK font l’objet de tests internes avant chaque version pour garantir le niveau de fonctionnalité attendu et ne nécessitent normalement pas l’activation de la journalisation par défaut, en particulier dans la version publiée de votre jeu. Il peut toutefois être nécessaire de capturer les journaux produits et de les partager avec Microsoft à des fins de dépannage et de diagnostic.
Le type de journaux et la façon dont la journalisation doit être configurée et capturée dépendent de la plateforme. Nos SDK middleware (Unity et Unreal) utilisent les SDK C++ de Party comme composant de dépendance sous-jacent, et le processus de configuration et de capture des journaux pour ces SDK est identique ou semblable à celui du SDK C++ correspondant. Toutes les instructions et références nécessaires sont répertoriées dans le tableau ci-dessous :

Instructions de journalisation par plateforme

Dernière modification le 8 octobre 2026