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Le SDK unifié PlayFab fournit un système de traçage de débogage extensible pour aider les développeurs à surveiller le comportement interne des API, à suivre les erreurs et à intégrer les journaux PlayFab dans l’infrastructure de journalisation de leur jeu. La sortie de débogage peut également être redirigée vers le volet Sortie de Visual Studio pendant le développement.

Vue d’ensemble

Le traçage de débogage est utile pour :
  • Surveiller les requêtes et les réponses du SDK PlayFab
  • Diagnostiquer les échecs d’appels d’API
  • S’intégrer à des systèmes de journalisation personnalisés
  • Ajuster le niveau de détail des journaux selon l’environnement (développement ou production)
  • Déboguer les problèmes de multithreading grâce au suivi des ID de thread

Activation et configuration du traçage

Vous pouvez activer le traçage, définir le niveau de détail et configurer la destination de la sortie à l’aide des appels d’API suivants :

Niveaux de traçage

Intégration à des systèmes de journalisation personnalisés

Fonction d’assistance GameLog

Exemple de rappel de traçage

Initialisation

Pratiques exemplaires

  • Verbose en développement : active un traçage complet pour le débogage et l’assurance qualité.
  • Error ou Off en production : réduit l’impact sur les performances et le volume de journaux.
  • Centraliser la journalisation : utilisez une fonction GameLog unifiée ou similaire pour agréger les journaux de PlayFab et des autres systèmes.
  • Déboguer le multithreading : utilisez l’ID de thread dans les journaux pour identifier les problèmes de concurrence.

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026