Création d’un classement
Pour montrer comment gérer ce scénario, nous allons reprendre la définition de classement de la page Aller plus loin avec les classements. À partir de cette définition, nous allons voir comment ajouter des métadonnées à chaque ligne ajoutée au classement.Ajout de métadonnées à chaque ligne
Nous voulons savoir si le joueur dispose de matériel non autorisé qui influe sur la jouabilité ou de tout autre logiciel malveillant qui pourrait améliorer sa performance. Le système anti-triche est capable d’obtenir toutes ces informations, mais comme il y a un nombre énorme de joueurs, nous allons nous concentrer sur la vérification des scores élevés signalés, en plus des métadonnées provenant de composants externes. Pour effectuer cette action, nous allons utiliser l’API UpdateLeaderboard. Voici l’exemple du SDK :Metadata dans LeaderboardEntryUpdate pour ajouter des informations significatives pour un développeur. Dans ce cas, nous l’utilisons pour stocker des données anti-triche. Grâce à cet exemple, nous sommes maintenant en mesure de suivre toutes les informations pertinentes sur nos meilleurs joueurs, ce qui permet aux modérateurs du jeu
de prendre de meilleures décisions quant aux joueurs à bannir.
Conclusions
Dans ce tutoriel, nous avons appris à effectuer les opérations suivantes :- Créer un classement à plusieurs colonnes.
- Ajouter des métadonnées à chaque ligne du classement.
