Structures
| Structure | Description |
|---|---|
| PFSegmentsAddPlayerTagRequest | Modèle de données PFSegmentsAddPlayerTagRequest. Cette API déclenche un événement player_tag_added et ajoute une balise avec les TagName et PlayFabID donnés au profil de joueur correspondant. TagName peut être utilisé pour la segmentation et est limité à 256 caractères. De plus, le nombre de balises qu’un titre peut avoir est limité. |
| PFSegmentsGetAllSegmentsResult | Modèle de données PFSegmentsGetAllSegmentsResult. |
| PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult | Modèle de données PFSegmentsGetPlayerSegmentsResult. |
| PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest | Modèle de données PFSegmentsGetPlayersSegmentsRequest. |
| PFSegmentsGetPlayerTagsRequest | Modèle de données PFSegmentsGetPlayerTagsRequest. Cette API retourne une liste de balises canoniques qui comprend à la fois l’espace de noms et le nom de la balise. Si aucun espace de noms n’est fourni, le résultat est une liste de toutes les balises canoniques. TagName peut être utilisé pour la segmentation et Namespace est limité à 128 caractères. |
| PFSegmentsGetPlayerTagsResult | Modèle de données PFSegmentsGetPlayerTagsResult. |
| PFSegmentsGetSegmentResult | Modèle de données PFSegmentsGetSegmentResult. |
| PFSegmentsRemovePlayerTagRequest | Modèle de données PFSegmentsRemovePlayerTagRequest. Cette API déclenche un événement player_tag_removed et supprime une balise avec les TagName et PlayFabID donnés du profil de joueur correspondant. TagName peut être utilisé pour la segmentation et est limité à 256 caractères. |
