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XStoreQueryGameLicenseResult

Obtient les résultats d’un appel à XStoreQueryGameLicenseAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock passé à XStoreQueryGameLicenseAsync. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock. license   _Out_
Type : XStoreGameLicense*
En cas de réussite, contient la licence du jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats d’exécution de XStoreQueryGameLicenseAsync, ainsi que la licence de lancement du jeu demandée si l’exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l’appel à XStoreQueryGameLicenseAsync, généralement dans le contexte d’une fonction de rappel. Consultez XStoreQueryGameLicenseAsync pour obtenir un exemple d’utilisation.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XStore
XStoreQueryGameLicenseAsync
Last modified on October 6, 2026