XStoreQueryGameLicenseResult
Obtient les résultats d’un appel à XStoreQueryGameLicenseAsync.Syntaxe
Paramètres
async _Inout_Type : XAsyncBlock* XAsyncBlock passé à XStoreQueryGameLicenseAsync. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock. license _Out_
Type : XStoreGameLicense* En cas de réussite, contient la licence du jeu.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Cette fonction de résultat vous permet de récupérer les résultats d’exécution de XStoreQueryGameLicenseAsync, ainsi que la licence de lancement du jeu demandée si l’exécution a réussi. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après l’appel à XStoreQueryGameLicenseAsync, généralement dans le contexte d’une fonction de rappel. Consultez XStoreQueryGameLicenseAsync pour obtenir un exemple d’utilisation.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XStoreXStoreQueryGameLicenseAsync
