XStoreQueryGameLicenseAsync
Récupère des informations sur la licence acquise pour permettre le lancement de l’application.Syntaxe
Paramètres
storeContextHandle _In_Type : XStoreContextHandle Handle de contexte du Store pour l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. async _Inout_
Type : XAsyncBlock* XAsyncBlock définissant le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.
Valeur de retour
Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.Remarques
Pour récupérer les informations de licence ainsi que le résultat d’exécution de cette fonction, appelez XStoreQueryGameLicenseResult après avoir appelé cette fonction. XStoreQueryGameLicenseResult doit être appelé dans la fonction de rappel de XStoreQueryGameLicenseAsync. L’extrait de code suivant montre un exemple de récupération des informations de licence pour la licence acquise afin de permettre le lancement du jeu.Configuration requise
En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
- Prise en charge des mods pour les titres PC GDK
- Activation des tests de gestion des licences
- Vue d’ensemble des systèmes de commerce du GDK
- Activation du développement et des tests XStore
Voir aussi
XStoreXStoreQueryGameLicenseResult
XStoreCreateContext
