Skip to main content

XStoreQueryGameLicenseAsync

Récupère des informations sur la licence acquise pour permettre le lancement de l’application.

Syntaxe

Paramètres

storeContextHandle   _In_
Type : XStoreContextHandle
Handle de contexte du Store pour l’utilisateur, retourné par XStoreCreateContext. async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
XAsyncBlock définissant le travail asynchrone en cours. Le XAsyncBlock peut être utilisé pour interroger l’état de l’appel et récupérer les résultats de l’appel. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de réussite ou d’erreur HRESULT.

Remarques

Pour récupérer les informations de licence ainsi que le résultat d’exécution de cette fonction, appelez XStoreQueryGameLicenseResult après avoir appelé cette fonction. XStoreQueryGameLicenseResult doit être appelé dans la fonction de rappel de XStoreQueryGameLicenseAsync. L’extrait de code suivant montre un exemple de récupération des informations de licence pour la licence acquise afin de permettre le lancement du jeu.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XStore
XStoreQueryGameLicenseResult
XStoreCreateContext
Last modified on October 6, 2026