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XStoreAcquireLicenseForPackageResult

Récupère les résultats d’un appel à XStoreAcquireLicenseForPackageAsync.

Syntaxe

Paramètres

async   _Inout_
Type : XAsyncBlock*
Le XAsyncBlock passé à XStoreAcquireLicenseForPackageAsync. Utilisez le XAsyncBlock pour vérifier l’état de l’appel et obtenir les résultats. Pour plus d’informations, consultez XAsyncBlock. storeLicenseHandle   _Out_
Type : XStoreLicenseHandle*
Si l’appel réussit, cette valeur est le handle de la licence du Store.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite, ou un code d’erreur dans le cas contraire. XStoreAcquireLicenseForPackageResult peut retourner les codes d’erreur suivants :

Remarques

Vous pouvez appeler cette fonction en toute sécurité sur un thread à délai critique. Cette fonction de résultat récupère les résultats de l’exécution de XStoreAcquireLicenseForPackageAsync, ainsi que la licence demandée par la fonction si l’exécution réussit. Par conséquent, cette fonction doit être appelée après XStoreAcquireLicenseForPackageAsync, généralement dans le contexte d’une fonction de rappel. Si une licence est retournée, appelez XStoreIsLicenseValid pour vérifier que la licence est valide. Pour obtenir un exemple d’utilisation, consultez XStoreAcquireLicenseForPackageAsync.

Configuration requise

En-tête : XStore.h (inclus dans XGameRuntime.h) Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XStore
XStoreAcquireLicenseForPackageAsync
XStoreAcquireLicenseForPackageResult
XStoreIsLicenseValid
XStoreCloseLicenseHandle
XStoreRegisterPackageLicenseLost
XStoreUnregisterPackageLicenseLost
Gérer le contenu téléchargeable (DLC) et ses licences
Last modified on October 6, 2026