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XPersistentLocalStorageGetPathSize

Retourne la longueur, en caractères, du chemin d’accès au stockage local persistant (PLS).

Syntaxe

Paramètres

pathSize   _Out_
Type : size_t*
La longueur, en caractères, du chemin du PLS.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Il n’est pas sécuritaire d’appeler cette fonction sur un thread sensible au temps. Pour plus d’informations, consultez Threads sensibles au temps.
La valeur de retour de cette fonction est utilisée pour le paramètre pathSize de la fonction XPersistentLocalStorageGetPath afin de retourner le chemin du PLS propre au jeu sur l’appareil. Pour plus d’informations sur le PLS, consultez Stockage local. Lorsque vous appelez la fonction XPersistentLocalStorageGetPath, allouez pour le paramètre path de XPersistentLocalStorageGetPath au moins autant de caractères que le nombre indiqué par la valeur retournée dans le paramètre pathSize de cette fonction; sinon, une erreur se produira. L’exemple suivant montre comment utiliser les fonctions XPersistentLocalStorageGetPathSize et XPersistentLocalStorageGetPath pour obtenir le chemin du PLS de votre jeu.

Configuration requise

En-tête : XPersistentLocalStorage.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Documentation conceptuelle

Voir aussi

XPersistentLocalStorageGetPath
XPersistentLocalStorage
Comment utiliser le nouveau fichier MicrosoftGame.config
Last modified on October 6, 2026