XGameStreamingIsTouchInputEnabled
Vérifie si un appareil client de diffusion en continu spécifié enverra des entrées tactiles au jeu.Syntaxe
Paramètres
client _In_Type : XGameStreamingClientId Client dont les propriétés tactiles sont interrogées. touchInputEnabled _Out_
Type : bool* Retourne true si l’appareil client de diffusion en continu est à la fois capable de recevoir des entrées tactiles ET actuellement configuré pour transmettre les entrées tactiles au jeu.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur.Erreurs potentielles
Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.
Remarques
Par défaut,XGameStreamingIsTouchInputEnabled retourne true uniquement lors d’une diffusion en continu au moyen de Content Test Application sur un appareil tactile. Tant que votre jeu n’a pas été configuré pour activer les entrées tactiles, aucun joueur en production n’aura les entrées tactiles activées sur son client de diffusion en continu.
Si le jeu souhaite réagir à l’activation ou à la désactivation des entrées tactiles, il doit inscrire un rappel au moyen de XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged.
Configuration requise
En-tête : xgamestreaming.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
XGameStreamingClientPropertiesChangedCallbackXGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged
XGameStreaming
