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XGameStreamingIsTouchInputEnabled

Vérifie si un appareil client de diffusion en continu spécifié enverra des entrées tactiles au jeu.

Syntaxe

Paramètres

client   _In_
Type : XGameStreamingClientId
Client dont les propriétés tactiles sont interrogées. touchInputEnabled   _Out_
Type : bool*
Retourne true si l’appareil client de diffusion en continu est à la fois capable de recevoir des entrées tactiles ET actuellement configuré pour transmettre les entrées tactiles au jeu.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur.

Erreurs potentielles

Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.

Remarques

Par défaut, XGameStreamingIsTouchInputEnabled retourne true uniquement lors d’une diffusion en continu au moyen de Content Test Application sur un appareil tactile. Tant que votre jeu n’a pas été configuré pour activer les entrées tactiles, aucun joueur en production n’aura les entrées tactiles activées sur son client de diffusion en continu. Si le jeu souhaite réagir à l’activation ou à la désactivation des entrées tactiles, il doit inscrire un rappel au moyen de XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged.

Configuration requise

En-tête : xgamestreaming.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

XGameStreamingClientPropertiesChangedCallback
XGameStreamingRegisterClientPropertiesChanged
XGameStreaming
Last modified on October 6, 2026