XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync
Retourne un dossier qui peut être utilisé pour contenir des répertoires et des fichiers à stocker.Syntaxe
Paramètres
requestingUserType : In XUserHandle Handle vers un utilisateur XBOX Live.
configurationIdType : In_z const char * ID de configuration de service (SCID).
asyncType : In XAsyncBlock * Contient les informations pour l’appel asynchrone.
Valeur de retour
Type : HRESULT Résultat de la fonction.Remarques
Les jeux ne peuvent pas combiner l’utilisation de XGameSaveFiles avec celle de XGameSave. Les jeux doivent choisir le système de sauvegarde infonuagique qu’ils souhaitent utiliser. Si le jeu utilise XGameSaveFiles et appelle ensuite XGameSaveInitializeProvider, une erreur E_GS_PROVIDER_MISMATCH se produira. De même, si le jeu utilisait XGameSave et appelle ensuite XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync, une erreur E_GS_PROVIDER_MISMATCH se produira également. Lorsqu’un jeu reprend, les développeurs doivent appeler XGameSaveFilesGetFolderWithUiAsync afin de s’assurer que les données de sauvegarde sont entièrement à jour.Configuration requise
En-tête : XGameSaveFiles.hDocumentation conceptuelle
- Débogage des sauvegardes de jeu
- Outils de sauvegarde de jeu
- Procédures pas à pas et exemples de sauvegardes de jeu
- Implémenter les sauvegardes infonuagiques dans votre jeu
Voir aussi
Membres de XGameSaveFilesVue d’ensemble de XGameSaveFiles
