XDisplayAcquireTimeoutDeferral
Acquiert un report du délai d’expiration de l’écran.Syntaxe
Paramètres
handle _Out_Type : XDisplayTimeoutDeferralHandle* Pointeur vers le handle du report du délai d’expiration de l’écran.
Valeur de retour
Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur.Remarques
Il n’est pas sécuritaire d’appeler cette fonction sur un thread sensible au temps. Pour plus d’informations, consultez Threads sensibles au temps.
Si vous utilisez cette fonction pour acquérir un handle de report du délai d’expiration de l’écran, vous devez fermer ce handle en appelant XDisplayCloseTimeoutDeferralHandle. Plusieurs handles de report du délai d’expiration de l’écran peuvent être acquis, et le délai d’expiration de l’écran n’est réactivé pour le jeu qu’une fois tous ces handles fermés.
L’assombrissement de l’écran ne se produit pas pendant qu’un titre est en cours de débogage actif.
Configuration requise
En-tête : XDisplay.h Bibliothèque : xgameruntime.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesDocumentation conceptuelle
Voir aussi
XDisplayCloseTimeoutDeferralHandleXDisplay
