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RegisterLampArrayStatusCallback

Inscrit une fonction de rappel à appeler chaque fois que l’état du LampArray change.

Syntaxe

Paramètres

callbackFunc   _In_ Type : LampArrayStatusCallback Fonction définie par l’appelant à inscrire. Elle sera appelée lorsque l’état du LampArray change. enumerationKind
Type : LampArrayEnumerationKind
Spécifie le comportement d’énumération des appareils souhaité pour la fonction LampArrayStatusCallback. context   _In_opt_
Type : void*
Pointeur vers un objet contenant les informations pertinentes pour la fonction de rappel. Il s’agit généralement de l’objet appelant. callbackToken   _Out_ _Result_zeroonfailure_ Type : LampArrayCallbackToken* Valeur de jeton qui peut être utilisée pour désinscrire la fonction de rappel ultérieurement.

Valeur de retour

Type : HRESULT Résultat de la fonction.

Remarques

Le paramètre LampArrayEnumerationKind permet à l’appelant de préciser comment il doit recevoir les rappels pour les appareils LampArray connectés au moment de cet appel. Si LampArrayEnumerationKind::Blocking est sélectionné, la fonction RegisterLampArrayStatusCallback bloque jusqu’à ce que ce rappel soit appelé pour chaque appareil connecté (ce qui signifie que le rappel sera appelé sur le thread appelant). Lorsque le premier rappel est inscrit, l’API LampArray démarre un thread de travail pour gérer les notifications d’état des appareils ILampArray. Ces événements sont peu fréquents, et le thread de travail reste autrement en état d’attente. Une fois l’appel d’inscription retourné, tous les LampArrayStatusCallbacks subséquents sont appelés séquentiellement sur ce thread de travail. Si LampArrayEnumerationKind::Async est spécifié, cet appel retourne immédiatement, et les LampArrays connectés au moment de l’appel sont énumérés sur le thread de travail des rappels LampArray mentionné précédemment. Le code suivant est un exemple d’inscription et de désinscription d’une fonction LampArrayStatusCallback :

Configuration requise

En-tête : LampArray.h Bibliothèque : xgameplatform.lib Plateformes prises en charge : consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Vue d’ensemble de l’API d’éclairage
Notions de base de l’éclairage
LampArrayStatusCallback
UnregisterLampArrayCallback
LampArrayEnumerationKind
Last modified on October 6, 2026