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Calcule la coordonnée de l’élément texel correspondant au décalage spécifié par rapport à l’adresse de base de la ressource.

Syntaxe

Paramètres

Offset   _In_
Type : UINT64
Décalage du texel par rapport à l’adresse de base. Plane   _Out_opt_
Type : UINT32*
Plan du texel. MipLevel   _Out_opt_
Type : UINT32*
Niveau de mip du texel. X   _Out_opt_
Type : UINT64*
Coordonnée x du texel. Y   _Out_opt_
Type : UINT32*
Coordonnée y du texel. ZOrSlice   _Out_opt_
Type : UINT32*
Z ou tranche du texel. Sample   _Out_opt_
Type : UINT32*
Index d’échantillon du texel.

Valeur de retour

Type : HRESULT Retourne S_OK en cas de réussite; sinon, retourne un code d’erreur. Pour obtenir la liste des codes d’erreur, consultez Codes d’erreur. Si la fonction échoue parce que le décalage ne se trouve pas dans la plage de mémoire de la ressource, la valeur de retour est E_INVALIDARG.

Configuration requise

En-tête : xg.h Bibliothèque : xg_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

XGTextureAddressComputer
Référence XG
Last modified on October 6, 2026