Syntaxe
Membres
SyncFlagsType : D3D12XBOX_SYNC_FLAGS Indique le niveau de cache et le bloc GPU que cette synchronisation doit cibler. ControlFlags
Type : D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS Indique le ou les moteurs du processeur de commandes sur lesquels cette synchronisation doit être exécutée. BaseAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse virtuelle de base à invalider dans le cache L2 du GPU (si demandé). SizeInBytes
Type : SIZE_T Nombre d’octets, à partir de l’adresse de base, à invalider dans le cache L2 du GPU (si demandé).
Remarques
Consultez le document ATG sur la synchronisation pour une explication détaillée de la synchronisation GPU sur XBOX.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
