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Paramètres de synchronisation GPU utilisés par des API telles que : Signal2X, WaitX et ResourceBarrierX

Syntaxe

Membres

SyncFlags
Type : D3D12XBOX_SYNC_FLAGS
Indique le niveau de cache et le bloc GPU que cette synchronisation doit cibler. ControlFlags
Type : D3D12XBOX_SYNC_CONTROL_FLAGS
Indique le ou les moteurs du processeur de commandes sur lesquels cette synchronisation doit être exécutée. BaseAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle de base à invalider dans le cache L2 du GPU (si demandé). SizeInBytes
Type : SIZE_T
Nombre d’octets, à partir de l’adresse de base, à invalider dans le cache L2 du GPU (si demandé).

Remarques

Consultez le document ATG sur la synchronisation pour une explication détaillée de la synchronisation GPU sur XBOX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026