Syntaxe
Membres
DisableFlagsPerSaType : D3D12XBOX_SHADER_UNIT_DISABLE_FLAGS Interdit le lancement des vagues du nuanceur sur les unités de calcul désignées par le masque donné. Programme COMPUTE_STATIC_THREAD_MGMT_SE[0|1].SA[0|1]_CU_EN. MaxWavesPerSa
Type : UINT Définit ou désactive la limite du nombre de vagues. Défini par Shader Array. Programme COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.WAVES_PER_SH. MaxThreadgroupsPerCu
Type : UINT Définit ou désactive la limite du nombre de groupes de threads par unité de calcul. Programme COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.TG_PER_CU. MaxWavesForCuLocking
Type : UINT Définit ou désactive la limite de verrouillage du CU. Programme COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.LOCK_THRESHOLD. NumThreadgroupsWalkedPerCu
Type : UINT Programme COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.CU_GROUP_COUNT. SimdWalkAlgorithm
Type : D3D12XBOX_SHADER_CS_SIMD_WALK_ALGORITHM Programme COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.FORCE_SIMD_DIST et COMPUTE_RESOURCE_LIMITS.SIMD_DEST_CNTL.
Remarques
Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
