Syntaxe
Membres
DispatchArgsType : D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC Arguments DispatchRays D3D standard. Scratch
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE Remplacement facultatif de la mémoire de travail. ExtraOptions
Type : D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC Options supplémentaires, inutilisées dans les GDK d’août.
Remarques
Exemple 1 — une application utilise sa propre allocation de mémoire et doit assurer une synchronisation appropriéeConfiguration requise
En-tête : d3d12_xs.hPlateformes prises en charge : consoles XBOX Series
