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Extension XBOX de D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC

Syntaxe

Membres

DispatchArgs
Type : D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC
Arguments DispatchRays D3D standard. Scratch
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS_RANGE
Remplacement facultatif de la mémoire de travail. ExtraOptions
Type : D3D12XBOX_XDXR_STREAM_DESC
Options supplémentaires, inutilisées dans les GDK d’août.

Remarques

Exemple 1 — une application utilise sa propre allocation de mémoire et doit assurer une synchronisation appropriée

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026