Toutes les options sont utilisées après l’arrêt du GPU. Cela comprend le débogage en direct si des vagues de nuanceur sont présentes, la création d’un vidage et, à la fin, l’arrêt du titre.
D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_TERMINATION
Spécifie que le titre ne doit pas être arrêté en raison de l’arrêt du GPU.
D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_LIVE_DEBUG
Spécifie que le débogage en direct ne doit pas être démarré après l’arrêt du GPU.
D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_DUMP
Spécifie qu’aucun vidage ne doit être créé après l’arrêt du GPU.
| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK | Spécifie qu’un point d’arrêt (debugbreak) n’est pas requis après l’arrêt du GPU avant le débogage en direct. |