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Définit les options à utiliser lorsqu’un arrêt du GPU est signalé.

Syntaxe

Constantes

| D3D12XBOX_REPORT_GPU_HALT_FLAG_NO_BREAK | Spécifie qu’un point d’arrêt (debugbreak) n’est pas requis après l’arrêt du GPU avant le débogage en direct. |

Remarques

ReportGpuHaltX utilise cette énumération.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

Membres de d3d12_xs
Last modified on October 6, 2026