Syntaxe
Membres
pPacketType : ID3DBlob* Le paquet, sous forme de pointeur vers un ID3DBlob. Il pointe vers les éléments constitutifs fournis par ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. D3D12.x crée des copies de ces données afin de permettre à l’appelant de remplacer cette mémoire dès que l’appel est terminé. pMetaData
Type : ID3DBlob* Les métadonnées, sous forme de pointeur vers un ID3DBlob. Elles pointent vers les éléments constitutifs fournis par ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. D3D12.x crée des copies de ces données afin de permettre à l’appelant de remplacer cette mémoire dès que l’appel est terminé. PS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER Le nuanceur de pixels sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. VS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER Le nuanceur de sommets sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. GS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER Le nuanceur de géométrie sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. ES
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER Le nuanceur d’exportation sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. HS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER Le nuanceur de coque sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER. LS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER Le nuanceur de chargement sérialisé, sous forme de structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER.
