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Contient les informations permettant de désérialiser un objet d’état de pipeline de calcul précédemment sérialisé.

Syntaxe

Membres

pPacket
Type : ID3DBlob*
Pointeur vers le paquet. pMetaData
Type : ID3DBlob*
Pointe vers les éléments constitutifs fournis par ID3D12Device::SerializeGraphicsPipelineStateX. Direct3D 12.x crée des copies de ces données afin de permettre à l’appelant de remplacer cette mémoire dès que l’appel est terminé. CS
Type : D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER
Une structure D3D12XBOX_SERIALIZE_SHADER qui contient les informations permettant de sérialiser un nuanceur. Cela comprend les instructions GPU et les métadonnées.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026