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Décrit les options du nuanceur de pixels.

Syntaxe

Membres

PerSampleIteration
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_PER_SAMPLE_ITERATION qui indique si l’exécution par échantillon du nuanceur de pixels est activée. ZOrder
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_ZORDER qui contrôle le test de profondeur du nuanceur de pixels. TexKill
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_TEXKILL qui contrôle l’élimination de pixels par le nuanceur de pixels. ExecOnHierFail
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_HIER_FAIL qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels. ExecOnNoop
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_EXEC_ON_NOOP qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels. DepthBeforeShader
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_DEPTH_BEFORE_SHADER qui contrôle le test de la profondeur du nuanceur de pixels. ConservativeZExport
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_CONSERVATIVE_Z_EXPORT qui force les exportations z à être soit inférieures, soit supérieures à la valeur z source. OutOfOrderRasterization
Type : D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION
Valeur d’énumération D3D12XBOX_PIXEL_SHADER_OPTION_OUT_OF_ORDER_RASTERIZATION qui contrôle la rastérisation hors ordre (OoO, Out-Of-Order).

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026