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Décrit une ou plusieurs plages de pages de mémoire à mapper dans l’espace d’adressage virtuel du GPU.

Syntaxe

Membres

DestinationAddress
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle GPU de base de 64 bits (UINT64) à laquelle le mappage des plages commencera. RangeCount
Type : UINT
Nombre de plages indiquées dans pRanges. pRanges
Type : const D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE*
Pointeur vers un tableau de structures D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_RANGE qui indiquent les plages à mapper. La longueur du tableau est indiquée par RangeCount.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
CopyPageMappingsBatchX
Last modified on October 6, 2026