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Mappe des plages de pages de mémoire dans l’espace d’adressage virtuel du GPU sous la forme d’un ou de plusieurs lots.

Syntaxe

Paramètres

BatchCount   _In_
Type : UINT
Nombre de lots à mapper. pBatches   _In_reads_(BatchCount)
Type : D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH*
Pointeur vers un tableau de structures D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH qui spécifient les lots à mapper. La longueur du tableau est spécifiée par BatchCount. SourcePagePoolAddress   _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse virtuelle GPU de base 64 bits (UINT64) du pool de pages à partir duquel les plages de pages sont mappées. SourcePagePoolPageCount   _In_
Type : UINT
Nombre de pages dans le pool de pages source. Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS
Indicateurs qui spécifient des détails supplémentaires sur la façon dont les pages sont mappées.

Valeur de retour

Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
CopyPageMappingsX
Last modified on October 6, 2026