Syntaxe
Paramètres
BatchCount _In_Type : UINT Nombre de lots à mapper. pBatches _In_reads_(BatchCount)
Type : D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH* Pointeur vers un tableau de structures D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_BATCH qui spécifient les lots à mapper. La longueur du tableau est spécifiée par BatchCount. SourcePagePoolAddress _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse virtuelle GPU de base 64 bits (UINT64) du pool de pages à partir duquel les plages de pages sont mappées. SourcePagePoolPageCount _In_
Type : UINT Nombre de pages dans le pool de pages source. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_PAGE_MAPPING_FLAGS Indicateurs qui spécifient des détails supplémentaires sur la façon dont les pages sont mappées.
Valeur de retour
Type : HRESULT L’un des codes de retour Direct3D 12.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12CommandQueueCopyPageMappingsX
