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Stocke l’état d’une comparaison afin de contrôler la façon dont la comparaison est effectuée.

Syntaxe

Membres

CompareFunction
Type : D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_FUNCTION
Critère de la fonction de comparaison à utiliser. CompareValue
Type : UINT
Valeur de référence de 8 bits pour la fonction de comparaison. CompareMask
Type : UINT
Masque de comparaison. D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE correspond à un registre matériel; ce champ est donc complété pour correspondre à l’emplacement des bits dans le registre. La valeur de ce champ est sur 8 bits. Enabled
Type : BOOL
Indique si le Hi-Stencil de 1 bit est activé. D3D12XBOX_HISTENCIL_COMPARE_STATE correspond à un registre matériel; ce champ est donc complété pour correspondre à l’emplacement des bits dans le registre. Ce champ a une valeur de 1 bit.

Remarques

Cette structure est un composant de la structure D3D12XBOX_HISTENCIL_CONTROL, qui est un paramètre de ID3D12GraphicsCommandList::SetHiStencilControlX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026