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Définit les statistiques liées à un événement de trame planifié.

Syntaxe

Membres

EventType Type : D3D12XBOX_FRAME_EVENT_TYPE Type de l’événement de trame. WaitCallTime
Type : UINT64
Moment où WaitFrameEventX a été appelée sur la trame pour le type d’événement associé (horodatage basé sur QueryPerformanceCounter). SignalTime
Type : UINT64
Moment où le signal de l’événement a été émis. WaitReturnTime
Type : UINT64
Moment où WaitFrameEventX est revenue à l’appelant. IntervalOffsetInMicroseconds
Type : UINT32
Décalage d’intervalle établi par ScheduleFrameEventX pour la trame et le type d’événement associé. SignalFlags
Type : D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS
Indicateurs de planification appliqués par ScheduleFrameEventX pour la trame et le type d’événement associé. StatisticsFlags
Type : D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS
Indicateurs utilisés pour fournir un contexte supplémentaire sur l’état des statistiques signalées. D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS utilise cette structure.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS
GetFrameStatisticsX
Last modified on October 6, 2026