Syntaxe
Membres
EventType Type : D3D12XBOX_FRAME_EVENT_TYPE Type de l’événement de trame. WaitCallTimeType : UINT64 Moment où WaitFrameEventX a été appelée sur la trame pour le type d’événement associé (horodatage basé sur QueryPerformanceCounter). SignalTime
Type : UINT64 Moment où le signal de l’événement a été émis. WaitReturnTime
Type : UINT64 Moment où WaitFrameEventX est revenue à l’appelant. IntervalOffsetInMicroseconds
Type : UINT32 Décalage d’intervalle établi par ScheduleFrameEventX pour la trame et le type d’événement associé. SignalFlags
Type : D3D12XBOX_SCHEDULE_FRAME_EVENT_FLAGS Indicateurs de planification appliqués par ScheduleFrameEventX pour la trame et le type d’événement associé. StatisticsFlags
Type : D3D12XBOX_FRAME_EVENT_STATISTICS_FLAGS Indicateurs utilisés pour fournir un contexte supplémentaire sur l’état des statistiques signalées. D3D12XBOX_FRAME_STATISTICS utilise cette structure.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
D3D12XBOX_FRAME_STATISTICSGetFrameStatisticsX
