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Décrit un objet d’état de pipeline de calcul dérivé. Le nouvel objet d’état de pipeline est dérivé d’un objet d’état de pipeline existant.

Syntaxe

Membres

Type
Type : D3D12XBOX_DERIVED_COMPUTE_STATE_TYPE
Spécifie le type d’une structure stockée dans un objet d’état de calcul dérivé. ShaderLimitsDesc
Type : D3D12XBOX_COMPUTE_SHADER_LIMITS_DESC
Structure qui décrit les limites d’un nuanceur de calcul.

Remarques

CreateDerivedComputePipelineStateX utilise cette structure.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Last modified on October 6, 2026