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Attend la valeur 64 bits à un emplacement source spécifié en mémoire, pour satisfaire une condition de comparaison.

Syntaxe

Paramètres

Address   _In_
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base de la mémoire graphique qui contient la valeur d’évaluation de l’attente. L’adresse doit être alignée sur 8 octets. ComparisonFunction   _In_
Type : D3D12_COMPARISON_FUNC
Constante d’énumération D3D12_COMPARISON_FUNC qui spécifie la fonction à utiliser comme base de la condition d’attente. La seule valeur de fonction de comparaison prise en charge par les listes de commandes DMA est D3D12_COMPARISON_FUNC_GREATER_EQUAL. La valeur à l’emplacement mémoire Address est comparée à ReferenceValue à l’aide de cette fonction. ReferenceValue   _In_
Type : UINT64
Valeur à utiliser comme base de comparaison pour l’attente. Flags   _In_
Type : D3D12XBOX_WAIT_FLAGS
Facultatif. Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_WAIT_FLAGS qui spécifient le moteur à utiliser pour effectuer l’attente. Doit être défini sur D3D12XBOX_WAIT_FLAG_NONE.

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

Une attente est satisfaite lorsque ((Valeur-à-Address & MaskValue) <ComparisonFunction> ReferenceValue) est évaluée à true.
Si la condition d’attente n’est pas satisfaite, le GPU se bloque. Émettez les attentes avec prudence.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12XboxDmaCommandList
Wait32BitValueX
Wait64BitValueX
Write64BitValueBottomOfPipeX
Last modified on October 6, 2026