Syntaxe
Paramètres
Destination _In_Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base de la mémoire graphique où la valeur sera écrite. L’adresse doit être alignée sur 32 octets. Value _In_
Type : UINT64 Valeur 64 bits à écrire si aucune option d’horodatage n’a été sélectionnée. Si une option d’horodatage a été sélectionnée, la valeur doit être définie sur 0. Flush _In_
Type : D3D12XBOX_FLUSH Constante d’énumération D3D12XBOX_FLUSH. Doit être définie sur D3D12XBOX_FLUSH_NONE. Flags _In_
Type : D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS Ensemble facultatif de constantes d’énumération D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAGS combinées par une opération OR au niveau du bit qui spécifient le type de valeur à écrire en mémoire :
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_NONE sélectionne le paramètre Value spécifié.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_GPU_TIMESTAMP sélectionne la valeur actuelle du compteur d’horloge du GPU.
- D3D12XBOX_WRITE_VALUE_BOP_FLAG_SYSTEM_TIMESTAMP sélectionne la valeur actuelle du compteur d’horloge du système.
