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Soumet les segments de liste de commandes DMA en file d’attente au GPU, pour traitement.

Syntaxe

Paramètres

Valeur renvoyée

Type : void

Remarques

Cette méthode est utilisée conjointement avec des listes de commandes qui ont été exécutées avant d’être fermées (exécution asynchrone de listes de commandes). Elle permet de forcer immédiatement l’achèvement d’un segment en cours de construction et de le soumettre au GPU, pour traitement. Notez toutefois qu’une telle soumission n’est garantie que si aucune autre liste de commandes n’a été exécutée de façon asynchrone sur la même file d’attente sans encore avoir été fermée.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
ID3D12CommandQueue::KickoffX
ID3D12GraphicsCommandList::KickoffX
Last modified on October 6, 2026