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Soumet au GPU les segments de listes de commandes graphiques ou de calcul en file d’attente, pour traitement.

Syntaxe

Paramètres

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Cette méthode est utilisée conjointement avec les listes de commandes qui ont été exécutées avant d’être fermées, ce qu’on appelle l’exécution asynchrone de listes de commandes. Appelez KickoffX pour forcer l’achèvement d’un segment en cours de construction et le soumettre au GPU, pour traitement. La soumission n’est garantie que si aucune autre liste de commandes non fermée n’a été exécutée précédemment de manière asynchrone, sur la même file d’attente.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue
ExecuteCommandLists
KickoffX
KickoffX
Last modified on October 6, 2026