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Soumet au GPU, pour traitement, les segments de listes de commandes graphiques ou de listes de commandes de calcul en file d’attente.

Syntaxe

Paramètres

Aucun.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Cette méthode est utilisée conjointement avec des listes de commandes qui ont été exécutées avant d’être fermées (exécution asynchrone de listes de commandes). Elle permet de forcer immédiatement l’achèvement d’un segment en cours de construction et de le soumettre au GPU pour traitement. Notez toutefois qu’une telle soumission n’est garantie que si aucune autre liste de commandes n’a été exécutée de façon asynchrone sur la même file d’attente sans avoir encore été fermée.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
ID3D12CommandQueue::KickoffX
ID3D12XboxDmaCommandList::KickoffX
Last modified on October 6, 2026