Syntaxe
Paramètres
DestinationType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base en mémoire à partir de laquelle commencer le remplissage avec la valeur 32 bits. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. SizeBytes
Type : UINT64 Taille, en octets, de la mémoire à remplir. La taille doit être un multiple de 4 octets. Value
Type : UINT Valeur 32 bits à écrire dans la plage de mémoire spécifiée. Flags
Type : D3D12XBOX_COPY_FLAGS Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_COPY_FLAGS qui contrôlent l’opération. Actuellement, Flags doit être défini sur D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.
Valeur renvoyée
Type : voidConfiguration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12XboxDmaCommandListFillMemoryWith32BitValueX
FillMemoryWith64BitValueX
FillMemoryWith128BitValueX
