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Remplit la plage spécifiée de mémoire GPU (une mémoire tampon) avec la valeur 32 bits spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

Destination   
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base en mémoire à partir de laquelle commencer le remplissage avec la valeur 32 bits. L’adresse doit être alignée sur 4 octets. SizeBytes   
Type : UINT64
Taille, en octets, de la mémoire à remplir. La taille doit être un multiple de 4 octets. Value   
Type : UINT
Valeur 32 bits à écrire dans la plage de mémoire spécifiée. Flags   
Type : D3D12XBOX_COPY_FLAGS
Combinaison d’opérations OR au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_COPY_FLAGS qui contrôlent l’opération. Actuellement, Flags doit être défini sur D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.

Valeur renvoyée

Type : void

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12XboxDmaCommandList
FillMemoryWith32BitValueX
FillMemoryWith64BitValueX
FillMemoryWith128BitValueX
Last modified on October 6, 2026