Skip to main content
Remplit la plage spécifiée de mémoire GPU avec la valeur 32 bits spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

Destination   
Type : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS
Adresse de base en mémoire à remplir avec la valeur 32 bits. SizeBytes   
Type : UINT64
Taille, en octets, de la mémoire à remplir. La taille doit être un multiple de 4 octets. Value   
Type : UINT
Valeur 32 bits à écrire dans la plage de mémoire spécifiée. Flags   
Type : D3D12XBOX_COPY_FLAGS
Combinaison par OU au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_COPY_FLAGS qui contrôlent l’opération. Actuellement, Flags doit être défini à D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.

Valeur de retour

Type : void

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h *Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12GraphicsCommandList
FillMemoryWith64BitValueX
FillMemoryWith128BitValueX
Last modified on October 6, 2026