Syntaxe
Paramètres
DestinationType : D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base en mémoire à remplir avec la valeur 128 bits. SizeBytes
Type : UINT64 Taille, en octets, de la mémoire à remplir. La taille doit être un multiple de 16 octets. Value
Type : UINT Valeur 128 bits à écrire dans la plage de mémoire spécifiée. Flags
Type : D3D12XBOX_COPY_FLAGS Combinaison par OU au niveau du bit de constantes d’énumération D3D12XBOX_COPY_FLAGS qui contrôlent l’opération. Actuellement, Flags doit être défini à D3D12XBOX_COPY_FLAG_NONE.
Valeur de retour
Type : voidConfiguration requise
En-tête : d3d12_x.h *Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12GraphicsCommandListFillMemoryWith32BitValueX
FillMemoryWith64BitValueX
