Syntaxe
Paramètres
PagePoolAddressType : In D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS Adresse de base du pool de pages. L’adresse doit être alignée sur une page de 64 Ko et se trouver dans la mémoire graphique, MEM_GRAPHICS.
PagePoolPageCountType : In UINT Nombre de pages à allouer dans le pool de pages. Le nombre doit être différent de zéro, et la plage doit spécifier de la mémoire entièrement mappée.
FlagsType : In D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS Indicateurs utilisés pour spécifier le comportement du pool D3D12XBOX_REGISTER_PAGE_POOL_FLAGS
pPagePoolHandleType : Out HANDLE * Adresse d’un bloc de mémoire qui reçoit le handle du pool de pages lorsque l’inscription réussit. Le handle peut être utilisé plus tard pour annuler l’inscription du pool de pages à l’aide d’UnregisterPagePoolX.
Configuration requise
En-tête : d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib
Plateformes prises en charge : famille XBOX One
Voir aussi
Membres de d3d12_xID3D12Device3
