Syntaxe
Paramètres
pDesc _In_Type : DXGI_SAMPLE_DESC* Un pointeur vers une structure DXGI_SAMPLE_DESC qui spécifie la qualité et le nombre d’échantillons voulus. À partir de ces informations, des valeurs par défaut appropriées sont placées dans pSampleLocations, pCentroidProperties et pMSAAParameters (si une adresse non nulle est transmise à ces paramètres) au retour de la fonction. pSampleLocations _Inout_opt_
Type : D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS* Un pointeur vers une structure D3D12XBOX_MSAA_SAMPLE_LOCATIONS dans laquelle sont placés les emplacements d’échantillons MSAA par défaut basés sur les informations de pDesc. Pour indiquer que les emplacements d’échantillons MSAA par défaut ne sont pas souhaités, définissez ce pointeur sur null. pCentroidPriorities _Inout_opt_
Type : D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES* Un pointeur vers une structure D3D12XBOX_MSAA_CENTROID_PRIORITIES dans laquelle sont placées les propriétés de centroïde MSAA par défaut basées sur les informations de pDesc. Pour indiquer que les propriétés de centroïde MSAA par défaut ne sont pas souhaitées, définissez ce pointeur sur null. pMSAAParameters _Inout_opt_
Type : D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS* Un pointeur vers une structure D3D12XBOX_MSAA_PARAMETERS dans laquelle sont placés les paramètres MSAA par défaut basés sur les informations de pDesc. Pour indiquer que les paramètres MSAA par défaut ne sont pas souhaités, définissez ce pointeur sur null.
Valeur de retour
Type : HRESULT L’un des codes de retour de Direct3D 12.Remarques
DXGI_SAMPLE_DESC est défini dans dxgicommon.h. Vous pouvez plutôt utiliser l’équivalent XG_SAMPLE_DESC. XG_SAMPLE_DESC est défini dans xg.h.Configuration requise
En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : d3d12_x.lib Plateformes prises en charge : famille XBOX OneVoir aussi
ID3D12DeviceRSSetMSAAParametersX
