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Définit un segment (chunk), c’est-à-dire une collection de fichiers qui doivent être installés en tant que groupe.

Syntaxe

Attributs

Marker

Indique que tous les segments jusqu’à ce segment inclusivement dans le fichier XML de disposition sont requis avant que le titre puisse être lancé. La seule valeur acceptée pour l’attribut Marker est « Launch ». Notez que tous les segments qui figurent avant le segment marqué dans le manifeste sont requis pour le lancement, quels que soient leurs ID.

Id

Obligatoire. L’identificateur d’un segment. Un titre peut utiliser cet ID pour interroger l’état de l’installation et pour modifier l’ordre d’installation au moment de l’exécution.

Devices

Déclare les types d’appareils auxquels s’applique le contenu d’un segment donné.

Languages

Déclare la langue à laquelle s’applique le contenu d’un segment.

Tags

Permet de marquer des groupes de segments comme étant liés. Cela simplifie la vérification de la présence, sur le système de l’utilisateur, de tous les segments nécessaires à l’exécution d’un titre. Cet attribut sert également à regrouper des segments en fonctionnalités (Features). L’ordre des segments dans l’image finale suit l’ordre de tous les segments dans le document XML de disposition, de haut en bas. Par conséquent, il s’agit également de l’ordre d’installation par défaut.

Remarques

MakePkg.exe recherche certains fichiers dans votre package et les déplace vers un segment spécial d’inscription (registration). Parmi ces fichiers figurent MicrosoftGame.config, toutes les images référencées dans MicrosoftGame.config et Resources.pri, s’il est présent. Vous pouvez disposer manuellement ces fichiers dans le fichier layout.xml en spécifiant « Registration » dans l’attribut Id du segment qui contient ces fichiers.

Informations sur les éléments

Exemple

Voir aussi

Schéma de package de déploiement
Last modified on October 6, 2026