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game_chat_text_conversion_preference_changed_state_change

Représente les informations propres au changement d’état game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed.

Syntaxe

Membres

chatUser  
Type : chat_user*
Pointeur vers l’utilisateur local qui a activé ou désactivé la conversion de la parole en texte ou du texte en parole. Votre application doit appeler chat_user_local::speech_to_text_conversion_preference_enabled et chat_user_local::text_to_speech_conversion_preference_enabled pour obtenir les nouvelles valeurs de préférence.

Remarques

Cette structure fournit des informations supplémentaires pour un changement d’état game_chat_state_change_type::text_conversion_preference_changed dans Game Chat 2. Ce changement d’état se produit lorsqu’un utilisateur local a activé ou désactivé la conversion de la parole en texte ou du texte en parole. Si ce changement d’état se produit, cette structure est retournée en tant qu’élément game_chat_state_change dans le tableau game_chat_state_change_array récupéré lorsque votre application appelle chat_manager::start_processing_state_changes. Après avoir confirmé le type de changement d’état en vérifiant la valeur du membre state_change_type de cet élément game_chat_state_change, vous pouvez convertir cet élément en cette structure. Vous pouvez ensuite utiliser cette structure pour obtenir plus d’informations sur le changement d’état et le traiter avant que votre application ne renvoie le tableau à Game Chat 2, en appelant chat_manager::finish_processing_state_changes. Pour plus d’informations sur le traitement des changements d’état, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Présentation de Game Chat 2
chat_manager
Membres de GameChat2
Last modified on October 6, 2026