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chat_manager::finish_processing_state_changes

Retourne un tableau des changements d’état de Game Chat qui étaient en cours de traitement.

Syntaxe

Paramètres

stateChanges _In_
Type : game_chat_state_change_array
Le pointeur vers le tableau des changements précédemment retourné par chat_manager::start_processing_state_changes() qui ont maintenant été traités par l’application.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

Cette méthode informe la bibliothèque Game Chat que tous les changements d’état signalés par un appel précédent à chat_manager::start_processing_state_changes() ont maintenant été traités par l’application, de sorte que leurs ressources associées peuvent être récupérées. Vous devez appeler chat_manager::finish_processing_state_changes() avec le même pointeur que celui retourné par chat_manager::start_processing_state_changes() avant d’être autorisé à appeler de nouveau chat_manager::start_processing_state_changes(). Vous devez le faire même si aucune entrée de changement d’état n’a été retournée. Pour de meilleurs résultats, vous devriez réduire au minimum le temps consacré au traitement des changements d’état avant d’appeler chat_manager::finish_processing_state_changes().

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

chat_manager
game_chat_state_change
game_chat_state_change_array
chat_manager::start_processing_state_changes
Last modified on October 6, 2026