chat_manager::finish_processing_state_changes
Retourne un tableau des changements d’état de Game Chat qui étaient en cours de traitement.Syntaxe
Paramètres
stateChanges _In_Type : game_chat_state_change_array Le pointeur vers le tableau des changements précédemment retourné par chat_manager::start_processing_state_changes() qui ont maintenant été traités par l’application.
Valeur de retour
Type : voidRemarques
Cette méthode informe la bibliothèque Game Chat que tous les changements d’état signalés par un appel précédent à chat_manager::start_processing_state_changes() ont maintenant été traités par l’application, de sorte que leurs ressources associées peuvent être récupérées. Vous devez appeler chat_manager::finish_processing_state_changes() avec le même pointeur que celui retourné par chat_manager::start_processing_state_changes() avant d’être autorisé à appeler de nouveau chat_manager::start_processing_state_changes(). Vous devez le faire même si aucune entrée de changement d’état n’a été retournée. Pour de meilleurs résultats, vous devriez réduire au minimum le temps consacré au traitement des changements d’état avant d’appeler chat_manager::finish_processing_state_changes().Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
chat_managergame_chat_state_change
game_chat_state_change_array
chat_manager::start_processing_state_changes
