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chat_manager::get_chat_users

Récupère la collection d’utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l’instance de clavardage.

Syntaxe

Paramètres

chatUserCount _Out_
Type : uint32_t*
Le nombre total d’utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l’instance de clavardage. chatUsers _Outptr_result_buffer_(*chatUserCount)
Type : chat_user_array*
Un tableau de pointeurs chat_user qui représente les utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l’instance de clavardage.

Valeur de retour

Type : void Aucune.

Remarques

Cette méthode récupère la collection d’utilisateurs locaux et distants qui ont été ajoutés à l’instance de clavardage, en retournant le nombre total d’utilisateurs dans chatUserCount et un tableau de pointeurs chat_user, chacun représentant un utilisateur local ou distant, dans chatUsers. Le pointeur de tableau retourné dans chatUsers est valide jusqu’au prochain appel à l’une des méthodes suivantes : Les objets chat_user individuels restent valides jusqu’à ce que l’utilisateur ait été supprimé par un appel à chat_manager::remove_user. Pour plus d’informations sur l’initialisation et le nettoyage d’une instance de clavardage, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.

Configuration requise

En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

Introduction à Game Chat 2
chat_user
chat_manager
Last modified on October 6, 2026