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CreateCaptureAudioStateMonitorForCategoryAndDeviceRole

Crée une nouvelle instance de IAudioStateMonitor qui surveille le niveau audio de tous les flux de capture audio de la catégorie spécifiée et ayant le rôle spécifié.

Syntaxe

Paramètres

category
Type : AUDIO_STREAM_CATEGORY
Membre de l’énumération AUDIO_STREAM_CATEGORY qui spécifie la catégorie des flux de capture audio à surveiller. role
Type : ERole
Membre de l’énumération ERole qui spécifie le rôle des flux de capture audio à surveiller. audioStateMonitor _Out_
Type : IAudioStateMonitor**
Ce paramètre de sortie est rempli avec l’objet IAudioStateMonitor créé.

Valeur de retour

Si la méthode réussit, elle retourne S\_OK.

Remarques

Il s’agit de l’une des fonctions qui créent et retournent une instance AudioStateMonitor. Il existe quatre variantes pour chacun des flux de capture et de restitution, qui déterminent si un processus peut effectuer l’une des actions suivantes pour un rôle donné :
  • Capturer ou restituer tout audio de n’importe quelle catégorie
  • Capturer ou restituer de l’audio d’une catégorie particulière
  • Capturer ou restituer de l’audio d’une catégorie particulière, vers un point de terminaison particulier.
    Le point de terminaison peut être spécifié à l’aide de l’ID MMDevice (obtenu à l’aide de IMMDevice::GetId()), ou à l’aide de son ID SWD (obtenu à l’aide de Windows.Devices.Enumeration ou de Windows.Media.Devices.MediaDevice)
  • Capturer ou restituer de l’audio d’une catégorie particulière vers le point de terminaison par défaut
Considérez le scénario suivant, dans lequel un jeu souhaite activer sa fonctionnalité GameChat en jeu uniquement lorsqu’il sait que l’audio ne sera pas mis en sourdine par les stratégies du système d’exploitation. Pour ce faire, le jeu s’inscrit aux notifications SoundLevel pour la catégorie de flux AudioCategory_GameChat sur le point de terminaison de communications par défaut. Si le SoundLevel de cette catégorie est réglé à ‘Muted’, le jeu arrêtera sa session GameChat. Si le SoundLevel est réglé à toute autre valeur, le jeu choisit d’activer son flux GameChat. L’exemple de code suivant montre comment le jeu peut créer un objet IAudioStateMonitor approprié pour ce scénario.

Configuration requise

En-tête : Audiostatemonitorapi.h Bibliothèque : Windows.Media.MediaControl.lib Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX Series

Voir aussi

AUDIO_STREAM_CATEGORY À propos de WASAPI WASAPI
Last modified on October 6, 2026