- Consommables gérés par le Microsoft Store
- Consommables gérés par le développeur
Meilleures pratiques pour offrir une monnaie de jeu
Lorsque vous offrez un écosystème de monnaie de jeu reposant sur des produits consommables, proposez de 3 à 6 niveaux d’offre ou plus dont la valeur augmente. Pour être le plus efficace possible, la valeur de chaque niveau, et en particulier la valeur ajoutée des niveaux supérieurs, doit être claire et compréhensible pour l’utilisateur final. Le niveau de base doit être peu coûteux et établir la valeur de base de la monnaie réelle par rapport à la monnaie du jeu. Vos niveaux de produits supérieurs doivent offrir la valeur de base de la monnaie du jeu (par rapport à leur prix) ainsi qu’un pourcentage de boni qui augmente à chaque niveau suivant. Chaque niveau doit être configuré comme un produit consommable distinct dans Partner Center afin que les différents niveaux puissent être accordés au moyen de jetons d’échange 5x5, de prix promotionnels et de soldes. Cette configuration facilite également la gestion et le suivi des achats remboursés à l’aide du service Clawback). Chaque produit consommable doit ajouter une quantité de1 au solde de l’utilisateur; puis, lors de la consommation, votre service convertit cette quantité en montant équivalent de monnaie du jeu pour le productId.
Exemple de configuration des niveaux de consommables pour la valeur de base et les montants de boni des niveaux supérieurs :
Il est également recommandé d’inclure une petite allocation de votre monnaie de jeu pour les propriétaires de la passe de saison, les ensembles de jeux d’édition Deluxe et les abonnements mensuels, si votre titre les prend en charge. Si vous participez à Game Pass, votre titre peut offrir une allocation mensuelle de monnaie consommable aux abonnés actifs à titre d’avantage. Ces recommandations aident les utilisateurs à se familiariser avec la valeur et les avantages de votre économie de consommables.
Soldes et promotions de la monnaie de jeu consommable
Si vous prévoyez d’organiser une promotion ou une solde portant sur votre monnaie de jeu, les méthodes suivantes ont fait leurs preuves pour mobiliser les clients, leur offrir une valeur accrue et augmenter les revenus pendant la promotion. Vous pouvez offrir un pourcentage de rabais fixe sur le prix de tous les niveaux, mais offrir un pourcentage de rabais plus élevé sur vos niveaux supérieurs génère des revenus supplémentaires plus importants pendant la période promotionnelle qu’un rabais fixe. Par exemple, offrir un rabais de 10 % sur le niveau le plus bas, mais un rabais pouvant atteindre 30 % sur le niveau le plus élevé, procure une excellente valeur aux utilisateurs, qui achètent alors l’option de niveau supérieur en plus grand nombre. Les soldes favorisent également une meilleure utilisation du jeu après la solde, puisque les utilisateurs ont un intérêt direct dans le jeu en utilisant la monnaie consommable qu’ils ont achetée en grande quantité. L’utilisation de prix réduits sur les produits consommables permet également de rendre la promotion visible dans l’application Store et contribue à stimuler l’engagement des utilisateurs. Pour planifier une promotion et un rabais sur vos produits consommables, communiquez avec votre représentant Microsoft pour obtenir de plus amples renseignements. Vous pouvez aussi appliquer un rabais sur les articles du jeu que l’utilisateur achète avec votre monnaie consommable. L’avantage est de pouvoir configurer la promotion au moyen de vos propres services, sans coordination ni planification avec le Store ou les représentants Microsoft. Toutefois, la visibilité permettant d’attirer de nouveaux utilisateurs serait plus limitée et dépendrait de la publicité et des communications externes.Configuration d’un produit consommable dans Partner Center
Lors de la création d’un nouveau consommable pour votre titre dans Partner Center :- Pour permettre aux utilisateurs de voir le produit et d’y accéder dans l’application Store et sur Xbox.com, configurez le consommable sur Possède sa propre fiche dans le Store sous Configuration du consommable. Sinon, les utilisateurs ne peuvent accéder au consommable qu’à partir de l’interface utilisateur de votre jeu.
- Pour les consommables gérés par le Microsoft Store, définissez le champ Quantité dans Propriétés à la valeur ajoutée au solde de l’utilisateur chaque fois que le produit est acheté. Si vous implémentez votre propre service pour suivre et gérer les consommables, nous recommandons une quantité par défaut de
1, puis de convertir le montant équivalent de monnaie du jeu pour le produit multiplié par la quantité consommée. Pour plus d’informations, consultez Gestion du solde de l’utilisateur sur votre service ou dans le Microsoft Store. Sinon, vous devez définir le montant total de monnaie du jeu que l’utilisateur obtient, par exemple « 600 » pour le produit de niveau $4.99 dans l’exemple de la section Meilleures pratiques pour offrir une monnaie de jeu. - Indiquez la monnaie de base et la monnaie de boni du produit dans le titre du produit (p. ex., 500 (+100 en boni) pièces)
- Les images du Store doivent inclure une illustration de la monnaie qui grossit ou représente un montant plus élevé pour les niveaux supérieurs (par exemple, une pile de pièces qui grossit à chaque niveau ou des coffres au trésor remplis de pièces de taille croissante). Les images du Store peuvent aussi (ou en plus) inclure du texte indiquant la quantité de monnaie accordée par le produit à l’achat (par exemple, « 600 pièces » ou « 500 (+100 en boni) »)
